OSG开发笔记(三十七):OSG基于windows平台msvc2017x64编译器官方稳定版本OSG3.4.1搭建环境并移植Demo
前言
自行编译的osg版本插件比较多,如果对版本没有特定要求,但是对环境编译器有特定要求,可以反向融合编译器符合要求的osg版本。
osg官网:http://www.osgchina.org
由于我们不使用osgQt模块,下载了也无所谓,反正不用,这里是osg3.6.4,为了更好的兼容之前的,发现osg3…4.1也行:
保持之前osg3.4.0最大兼容,之前编译的osg3.4.0源码深入复杂场景是存在bug的,下载下来。
INCLUDEPATH += $$PWD/osg3.4.1-msvc2017x64/include
DEPENDPATH += $$PWD/osg3.4.1-msvc2017x64/include
LIBS += -L$$PWD/osg3.4.1-msvc2017x64/lib
LIBS += -lOpenThreads \
-losg \
-losgAnimation \
-losgDB \
-losgFX \
-losgGA \
-losgManipulator \
-losgParticle \
-losgPresentation \
-losgShadow \
-losgText \
-losgUI \
-losgUtil \
-losgViewer \
-losgVolume \
-losgWidget \
# -losgQt \
-losgSim \
-losgTerrain
成功运行。
从osg3.4.x移植到osg3.6.x,兼容问题如下:
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