SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

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前言

  开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。

 

SDL简介

  Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。
  SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。
  SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。
  sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。

 

SDL功能

  在这里插入图片描述

 

SDL下载

  当前最新的版本2.0.12,官方地址:http://www.libsdl.org
  下载版本包含了2.0.12版本的windows(zip)和linux(tar.gz)源文件
  CSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/12578395
  QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。

 

SDL编译

步骤一:解压文件夹

  在这里插入图片描述

步骤二:使用CMake配置项目

  配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:
  在这里插入图片描述
  配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:
  在这里插入图片描述
  选择Qt5.9.3,mingw32的c和c++编译器,如下图:
  在这里插入图片描述
  在这里插入图片描述
  生成工程,如下图:
  在这里插入图片描述
  配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:
  在这里插入图片描述
  修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。
  在这里插入图片描述

步骤三:使用mingw32编译

  打开Q5的mingw32编译命令行:
  在这里插入图片描述
  切换到生成工程的路径:
  在这里插入图片描述
  开启四线程编译:
  在这里插入图片描述

步骤四:编译成功

  在这里插入图片描述

步骤五:安装install

  在这里插入图片描述
  在这里插入图片描述

 

模块化

  在这里插入图片描述

 

Demo

  该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

测试代码

bool SDLManager::testEnv()
{
    // 初始化SDL
    if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1))
    {
        // 初始化失败,打出错误
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__
                 << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"
                 << SDL_GetError();
        return false;
    }else
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__
                 << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO";
    }
    SDL_Quit();
    return true;
}

测试结果

  在这里插入图片描述

 

工程模板:对应版本号v1.0.0

  对应版本号v1.0.0:开发环境模板

 

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posted @ 2020-07-08 19:49  长沙红胖子Qt创微智科  阅读(913)  评论(0编辑  收藏  举报