1相关概念的理解
1.1面向过程、面向对象
面向过程与面向对象都是编程中,编写程序的一种思维方式。
面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。(职员思想)
面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。(领导思想)
1.2面向对象思维方式的好处
面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
面向对象思维方式将复杂的问题简单化。
2类与对象
2.1定义类
事物其实就是由特点(属性)和行为(功能)组成的。
通过计算机语言Java来描述这个事物,就是定义类,
定义类的格式:
public class 类名 {
//可编写0至n个属性
数据类型 变量名1;
数据类型 变量名2;
//可编写0至n个方法
修饰符 返回值类型 方法名(参数){
执行语句;
}
}
Tips:自定义类中:有main方法,其他方法就要加static,没有main,就不用加。
例:
public class Car { String color;//颜色 int tyre;//轮胎个数 //功能:跑 public void run(){ System.out.println("颜色为"+color+",轮胎个数为"+tyre+"的小汽车在跑"); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Car c=new Car(); c.color="红色"; c.tyre=4; c.run(); } }
2.2成员变量和成员方法
类的真正意义就是在描述事物。属性和功能统称为事物中的成员。
事物的成员分为两种:成员属性和成员功能。
成员属性在代码中的体现就是成员变量
成员功能在代码中的体现就是成员方法
2.3类和对象的区别
类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。
举例:
类是模型
对象是实体
设计时,是先有实体,再抽象出模型。
实际生产时,是先有模型,再有实体。
实际编程时,也是如此。
2.4局部变量和成员变量区别
1)定义的位置不同
成员变量定义在类中
局部变量定义在方法中或块(大扩号)中
例:
public class Student { String name; //成员变量 int age; //成员变量 String sex; //成员变量 public void study(String name){ //局部变量 int book=0; //局部变量 System.out.println("这个学生姓名为"+name+",年龄为"+age+",性别为"+sex); //这个name就成了局部变量,就近原则 System.out.println("这个学生读了"+book+"本书"); } }
2)在内存中的位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中
局部变量存储在栈内存的方法中
3)生命周期不同
成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失
局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
4)初始化不同
成员变量因为在堆内存中,所以有默认的初始化值
局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用
2.5基本类型和引用类型作为参数传递
例:
public class Test2 { public static void main(String[] args) { int a=1; double b=2; method1(a,b); System.out.println(a); System.out.println(b); } public static void method1(int a,double b){ a=20; b=30; } }
public class Test3 { public static void main(String[] args) { Student s=new Student(); s.name="同学1"; s.age=38; s.sex="男"; method1(s); s.study(); } public static void method1(Student s){ s.name="同学2"; s.age=18; s.sex="男"; } }
当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了method1方法的s引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。当执行method1方法中的s.name="同学2"时,会根据s所持有的引用找到堆中的对象,并将其s属性的值改为同学2,method1方法弹栈。
由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。