1相关概念的理解

1.1面向过程、面向对象

面向过程与面向对象都是编程中,编写程序的一种思维方式。

面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。(职员思想)

面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。(领导思想)

 

1.2面向对象思维方式的好处

面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想

面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。

面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

 

2类与对象

2.1定义类

事物其实就是由特点(属性)和行为(功能)组成的。

通过计算机语言Java来描述这个事物,就是定义类,

定义类的格式:

public class 类名 {

//可编写0至n个属性

    数据类型 变量名1;

    数据类型 变量名2;

 

//可编写0至n个方法

修饰符 返回值类型 方法名(参数){

  执行语句;

  }

}

Tips:自定义类中:有main方法,其他方法就要加static,没有main,就不用加。

例:

public class Car {
    String color;//颜色
    int tyre;//轮胎个数
     
    //功能:跑
    public void run(){
        System.out.println("颜色为"+color+",轮胎个数为"+tyre+"的小汽车在跑");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car c=new Car();
        c.color="红色";
        c.tyre=4;
        c.run();
    }
}

2.2成员变量和成员方法

类的真正意义就是在描述事物。属性和功能统称为事物中的成员。

事物的成员分为两种:成员属性和成员功能。

成员属性在代码中的体现就是成员变量

成员功能在代码中的体现就是成员方法

 

2.3类和对象的区别

类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。 

举例:

类是模型

对象是实体

设计时,是先有实体,再抽象出模型。

实际生产时,是先有模型,再有实体。

 

实际编程时,也是如此。

 

2.4局部变量和成员变量区别

1)定义的位置不同

成员变量定义在类中

局部变量定义在方法中或块(大扩号)中

例:

public class Student {
    String name;  //成员变量
    int age; //成员变量
    String sex; //成员变量
     
    public void study(String name){ //局部变量
        int book=0; //局部变量
        System.out.println("这个学生姓名为"+name+",年龄为"+age+",性别为"+sex); //这个name就成了局部变量,就近原则
        System.out.println("这个学生读了"+book+"本书");
    }
}

2)在内存中的位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中

局部变量存储在栈内存的方法中

3)生命周期不同

成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失

局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失

4)初始化不同

成员变量因为在堆内存中,所以有默认的初始化值

局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用

 

2.5基本类型和引用类型作为参数传递

例:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        double b=2;
        method1(a,b);
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
    public static void method1(int a,double b){
        a=20;
        b=30;
    }
}

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s=new Student();
        s.name="同学1";
        s.age=38;
        s.sex="男";
        method1(s);
        s.study();
    }
    public static void method1(Student s){
        s.name="同学2";
        s.age=18;
        s.sex="男";
    }
}

当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了method1方法的s引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。当执行method1方法中的s.name="同学2"时,会根据s所持有的引用找到堆中的对象,并将其s属性的值改为同学2,method1方法弹栈。

由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。