Android的编码规范

 

一、Android编码规范

  1、学会使用string.xml文件

  在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml

  比如一个保存按钮 , 不规范写法:

复制代码
      <Button
            android:id="@+id/editinfo_btn_save"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"       
            android:text="保存"
            />
复制代码

  这里给它的文本内容设置为"保存",那么一个app中所有的保存按钮都这样写。当有一天要修改需求了,要求把“保存”文字改成“提交”,那么我们只能去一个个布局文件中修改,

  岂不浪费大量时间又可能会存在漏掉修改的情况。

  规范写法:

复制代码
      <Button
            android:id="@+id/editinfo_btn_save"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"       
            android:text="@string/save"
            />
复制代码

  而在string.xml文件中:

    <string name="save">保存</string>

  这种写法,往后需要修改,只需要在string.xml文件中修改一行代码 便实现了整个APP的该文本内容修改。

  

  2、学会使用color.xml ,dimens.xml文件的使用

  同string.xml使用一致,同学们应该都懂的,切勿因为一时的懒,导致后期的迭代费时费力。

  

  3、团队协同确定一套标准Activity的onCreate()方法中代码执行流程

  其实刚接触Android的时候,我的不规范代码是这样的:

复制代码
   private Button scan;            //扫描按钮
    private Button create;          //创建按钮
    private ArrayList<Object> datas; //数据源
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        create = (Button) findViewById(R.id.create);
        scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
        scan.setOnClickListener(this);
        create.setOnClickListener(this);
        datas = new ArrayList<>();
        datas.add(new Integer(1));
        datas.add(new Integer(2));
        datas.add(new Integer(3));
        datas.add(new Integer(4));
    }
复制代码

  什么都不管,所有的操作代码都写在onCreate()方法中,包括find控件。设置监听事件,加载数据源等等。

  可以看到现在就2个控件一个数据源,代码就这么多了,如果一个界面有10多个控件呢,那onCreate()方法中的代码量就成倍数的多起来了。

  所以所有的Activity都要设定一个统一的规范。

  我们都知道,一个Activity中有基本都有的操作:

    ①、初始化变量

    ②、初始化控件

    ③、设置监听事件

    ④、加载网络数据并显示

  那么就可以将以上的代码分门别类的放在这几个方法中

  比如一段规范代码:

复制代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button btn_scan;            //扫描按钮
    private Button btn_create;          //创建按钮
    private ArrayList<Object> datas; //数据源
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initVariables();
        initView();
        initEvent();
        loadData();
    }

    //初始化变量,比如 上一个Activity传来的Intent的数据  本Activity中一些标记变量等
    private void initVariables() {

    }

    //加载数据源
    private void loadData() {
    }

    //注册监听事件
    private void initEvent() {
        btn_scan.setOnClickListener(this);
        btn_create.setOnClickListener(this);
    }

    //初始化控件
    private void initView() {
        btn_create = (Button) findViewById(R.id.create);
        btn_scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
    }

    //设置点击事件
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_scan:
                //扫描二维码
                startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
                break;
            case R.id.btn_create:
                //生成二维码
                startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
                break;
        }
    }
}
复制代码

    可以看到,onCreate()中就那么几个方法了,我们需要找问题的时候在相应的方法中去找即可,既方便又清晰。

    其实这种操作我们可以写一个BaseActivity作为它的的抽象方法,然后让Activity继承这个BaseActivity基类重写方法即可,涉及到架构,这个往后再说。

 

  4、团队协同确定一种控件的点击事件OnClickListener()

    Android给我们提供5种给控件设置OnClick的方法,个人觉得项目中用的最多的就是

   ①、参数this 然后Activity 实现 View.OnClickListener接口  重写 onClick()方法

 

btn_create.setOnClickListener(this);

     ②、直接参数new OnclickListener()的

复制代码
btn_create.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                
            }
        });
复制代码

   其他三个方法个人觉得尽量不要用。而这两种方法中第一种 是更好的,因为我们可以通过switch--case 的方法区分不同控件的点击事件,代码更清晰简约。

     当然第二种方法也是可以的,但是切记同一个项目中最好只有一种方式,便于后期的维护。

复制代码
  //设置点击事件
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.scan:
                //扫描二维码
                startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
                break;
            case R.id.create:
                //生成二维码
                startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
                break;
        }
    }
复制代码

   

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二、Android命名规范

  命名规范:驼峰法,下划线分割法。

  1、Java类文件

  ①、Activity:以Activity作为后缀,这个相信大家AS给你的都帮你做好了。

  ②、Adapter: 以Adapter作为后缀

  ③、ViewHolder: 以ViewHolder作为后缀

  ④、实体类Entity:以Entity作为后缀

   

  如下,我是以功能模块分包,大神勿喷,个人喜好:

  

  2、xml文件

  ①、layout.xml

    Activity的布局文件以activity_ 开头,AS提供的。

    列表项的布局文件listview  以 item_list_开头。

  ②、控件的命名

    缩写,这个看个人了,

    我的经验,比如:

    LayoutView    ----    lv

    TextView        ----    tv

           Button          ----    btn

    ImageView     ----    img

 

  切记,不要使用拼音命名,即使英文这么菜的博主我开发都开着有道词典。

  最后,编码一定要写注释,你命名的如果英文不是立马能看懂的,请一定要写上注释。

 

posted @ 2016-12-20 15:32  洒水閃人  阅读(204)  评论(0编辑  收藏  举报