swoole server跟client

知识点

1、Swoole-server介绍

2、创建一个Tcp server

3、swoole驱动模式及相应事件

  4serverclient交互

  5、同步client跟异步client

  6tcp的特点及粘包处理

一、server

    server,顾名思义,就是服务。我们平时接触比较多的无非就是nginx和apache。作为webServer,二者都是通过监听某端口对外提供服务,swoole的server也不例外同样需要绑定端口,同时能够提供给客户端相关的服务

1.1创建一个server对象

    创建server的步骤:

           1、实例化Server对象

           2、设置运行时参数

           3、注册事件回调函数

           4、启动服务器

 

 

 

 

 示例:

 

 

 
   

   server的创建,只需要绑定要监听的ip和端口,如果ip指定为127.0.0.1,则表示客户端只能位于本机才能连接,其他计算机无法连接,如果需要所有的客户端都能连接则可以设置0.0.0.0

 


端口这里指定为9501,可以通过netstat查看下该端口是否被占用。如果该端口被占用,可更改为其他端口,如9502,9503等。

 

2.2、配置

  在享受swoole的server之前,同样我们需要配置一下server,比如调几个人来提供服务(几个进程),以及是否是后台执行(守护进程)等等一些其它的配置。

 这个就需要我们做一些配置了,但是并非像fpm直接在文件内配置,我们可以在server创建后,通过set方法指定配置项。

 同时,这个配置项也有很多,比如说我们可以指定日志文件记录具体的错误信息等等,你都可以在官网的手册上寻找有哪些配置项,我们也会在贯穿swoole的同时讲解一部分常用的配置项。

这里我们首要说明一下worker进程数的配置,因为swoole是多进程的异步服务器所以需要设置工作进程数,提升服务器性能。

 

 

 

 

我们可以指定配置项worker_num等于某个正整数。这个正整数设置多少合适,即我要开多少个worker进程处理们的业务逻辑才好呢我?官方建议我们设置为CPU核数的1-4倍。因为我们开的进程越多,内存的占用也就更多,进程间切换也就需要耗费更多的资源。我们这里设置开启两个worker进程。默认该参数的值等于你机器的CPU核数。 

 

 

2.3事件驱动

swoole另外一个比较吸引人的地方,就是swoole_server是事件驱动的。我们在使用的过程中不需要关注底层是怎么实现的,底层是C写的php只是做了个传递的作用所以只需要对底层相应的动作注册相应的回调,在回调函数中处理业务逻辑即可。

什么意思呢?我举个例子:

你启动了一个server,当客户端连接的时候(触发事件),你不需要关心它是怎么连接的,你就单纯的注册一个connect函数,做一些连接后的业务处理即可(执行业务)类似于js的事件监听,比如触发了click事件,就会执行相应的闭包。

Swoole监听的事件:

 

 

让我们来看看几种常见的事件回调。

 

 
   

参数$serv是我们一开始创建的swoole_server对象,

参数$fd是唯一标识,用于区分不同的客户端,同时该参数是1-1600万之间可以复用的整数。简单解释下复用:假设现在客户端1、2、3处于连接中,客户端4要连接的话$fd就是4,但是不巧的是客户端3连接不稳定,断掉了,客户端4连接到server的话,$fd就是3,这样看的话。

 

1600W个连接够用吗?单机业务百万连接,已经是很厉害了,不用担心

监听客户端数据发送,触发回调

 

 

 

 

worker进程内触发的。第三个参数$fromId指的是哪一个reactor线程,具体我们会在多进程模型当中详细分析,先忽略。。

 

我们看第四个参数,这个参数就是服务端接受到的数据,注意是字符串或者二进制内容,注意我们在Receive回调内,调用了$serv的send方法,我们可以使用send方法,向client发起通知。

 

监听客户端关闭,触发回调

 

 

这个很简单,当客户端关闭,或者服务端主动关闭连接的时候会触发。

到此呢,我们基本上已经搭建到了一个高性能的server当然,非常简单,下面我们只需要调用start方法启动server即可

 

 

 

由于swoole_server只能运行在CLI模式下,所以不要试图通过浏览器进行访问,有听说过apache是基于nginx运行的吗,大家地位相同,只能配合,没有上下关系

 

我们在命令行下面执行,自行去连接,这里不补充基础知识,tese.php就是刚刚服务器的方法

 

 

 

我们平时执行完一个指令,执行完就结束了,但是现在的情况正好相反,当前程序一直处于执行中的状态,并没有退出终端。同时因为swooleserver是常驻内存运行的,所以如果

修改了代码,需要ctrl+c中断,重新运行才行。

 

在我们第一步初始化server所填写的ip和端口吗,也就是说server现在正在监听9501端口提供服务。

当前终端暂时不动,我们新开一个终端,查看端口发现确实如此。

 

 

 

server启动好了能干什么呢?常见的网络编程模式都是client-server的,也就是说我们还需要模拟一个客户端与之交互。

 

二、同步client跟异步client

 默认的swooleserver是可以提供tcp/udp  socket请求协议,然后根据请求数据,执行相应的逻辑

 

PHP中,我们常用socket函数来创建TCP连接,用CURL库来创建Http连接。同样的,为了简化操作,Swoole也提供了同样的Client类用于实现客户端的功能,并且增加了异步非阻塞的模式,让用户在客户端也能使用事件循环。

 

swoole_client的构造函数如下所示:

swoole_client->__construct($sock_type,SWOOLE_SOCK_SYNC, $key);

 

 

第一个参数:

SWOOLE_SOCK_TCP 创建tcp socket
SWOOLE_SOCK_TCP6 创建tcp ipv6 socket
SWOOLE_SOCK_UDP 创建udp socket
SWOOLE_SOCK_UDP6 创建udp ipv6 socket

 

第二个参数表示是同步还是异步
SWOOLE_SOCK_SYNC 同步客户端
SWOOLE_SOCK_ASYNC 异步客户端

第三个参数(暂不了解)

用于长连接的Key,默认使用IP:PORT作为key。相同key的连接会被复用

什么是网络协议?

网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合

2.1 TCPUDP介绍

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

3UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

 

 

 

 

 2.2、新建一个同步客户端

    代码如图所示:

 

 

同步client是同步阻塞的。一整套connect->send()->rev()->close()是同步进行的。如果需要大量的数据处理,后台不能在规定的时间内返回数据会导致接收超时,并且因为是同步执行所以需要等待后台数据的返回。

 

2.3同步异步概念

swoole是既支持全异步,也支持同步,同步跟异步的概念,我们需要了解

 

同步与异步的重点在消息通知的方式上,也就是调用结果通知的方式。 

同步: 当一个同步调用发出去后,调用者要一直等待调用结果的通知后,才能进行后续的执行。 


异步:当一个异步调用发出去后,调用者不能立即得到调用结果的返回。 

 

 

生活中的例子:

同步买奶茶:小明点单交钱,然后等着拿奶茶;

异步买奶茶:小明点单交钱,店员给小明一个小票,等小明奶茶做好了,再来取。

 

2.4异步客户端

当设定swoole_client为异步模式后,swoole_client就不能使用recv方法了,而需要通过on方法提供指定的回调函数,然后在回调函数当中处理,也就是小明等待奶茶做好了异步通知,消息发送跟接收并不是同步运行的。

 

 

 

2.5 实战案例  

       客户端设备发送一个请求,服务端接收,根据业务逻辑的需求服务端A需要发送一个请求到服务端B获取数据,再返回给服务端A,服务端A返回给客户端A

 

服务端A既是客户端也是服务器,服务端A要发送请求到服务端B,然后服务端B返回消息给服务端A

 

 

三、tcp粘包处理

TCP通信特点
1. TCP 是流式协议没有消息边界,客户端向服务器端发送一次数据,可能会被服务器端分成多次收到。客户端向服务器端发送多少数据。服务器端可能一次全部收到。
2.保证传输的可靠性,顺序。
3.TCP拥有拥塞控制,所以数据包可能会延后发送。

 

没有消息边界:

可以理解为水在一个水管里的流动,我们不知道哪段数据是一个我们需要的完整数据

 

收发有缓冲区:

比如:当水从一端流到了另一端,我们在收数据的时候,不可能每来一滴水就处理一次,这个缓冲区就相当于有了一个水桶,再接了一定的水之后内核再给数据交到用户空间,这样可以大大提升性能。

 

2.1什么是 TCP 粘包?

TCP 粘包是指发送方发送的若干包数据  接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。

2.2 TCP 出现粘包的原因?

发送方:发送方需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包

接收方:接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收

 

模拟下产生问题的场景,下面的结果确实是出现了粘包的问题

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.3 Swoole怎么处理粘包

2.3.1EOF 结束协议

通过约定结束符,来确定包数据是否发送完毕

开启open_eof_check=true,并用package_eof来设置一个完整数据结尾字符,同时设置自动拆分open_eof_split

 

举个例子:

 

 

 

注意:

1、要保证业务数据里不能出现package_eof设置的字符,否则将导致数据错误了。

2、可以手动拆包,去掉open_eof_split,自行 explode("\r\n", $data),然后循环发送

  

2.3.2 固定包头+包体协议

这种方式也非常常见,原理是通过约定数据流的前几个字节来表示一个完整的数据有多长,从第一个数据到达之后,先通过读取固定的几个字节,解出数据包的长度,然后按这个长度继续取出后面的数据,依次循环。

 

案例:

 

 

 

相关配置:

open_length_check:打开包长检测特性

package_length_type:长度字段的类型,固定包头中用一个4字节或2字节表示包体长度。

package_length_offset:从第几个字节开始是长度,比如包头长度为120字节,第10个字节为长度值,这里填入9(从0开始计数)

package_body_offset:从第几个字节开始计算长度,比如包头为长度为120字节,第10个字节为长度值,包体长度为1000。如果长度包含包头,这里填入0,如果不包含包头,这里填入120

package_max_length:最大允许的包长度。因为在一个请求包完整接收前,需要将所有数据保存在内存中,所以需要做保护。避免内存占用过大。

 

 

package_length_type 长度值的类型

长度值的类型,接受一个字符参数,与phppack函数一致。目前swoole支持10种类型:

c:有符号、1字节

C:无符号、1字节

s:有符号、主机字节序、2字节

S:无符号、主机字节序、2字节

n:无符号、网络字节序、2字节 (常用)

N:无符号、网络字节序、4字节 (常用)

l:有符号、主机字节序、4字节(小写L

L:无符号、主机字节序、4字节(大写L

v:无符号、小端字节序、2字节

V:无符号、小端字节序、4字节

 

posted @ 2018-04-13 16:57  galen-bin  阅读(442)  评论(0编辑  收藏  举报