2021年1月19日
摘要: 1768:最大子矩阵 题目描述: 描述已知矩阵的大小定义为矩阵中所有元素的和。给定一个矩阵,你的任务是找到最大的非空(大小至少是1 * 1)子矩阵比如,如下4 * 4的矩阵 0 -2 -7 09 2 -6 2-4 1 -4 1-1 8 0 -2的最大子矩阵是9 2-4 1-1 8这个子矩阵的大小是1 阅读全文
posted @ 2021-01-19 23:01 古拉多 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年10月24日
摘要: 通过Transform.Translate移动物体 6个重载: public void Translate(float x, float y, float z, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); public void Translate 阅读全文
posted @ 2020-10-24 21:57 古拉多 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年10月13日
摘要: 子物体与父物体 子物体与父物体的关系类似于人与地球的关系,地球无论自转还是公转,对于地球上的我们来说,前后左右的方向不会变,因此在Unity中当我们旋转或是移动父物体时,子物体跟随父物体变化,但transform数值不会有变动。变换父物体的大小(修改Scale值),子物体也会随之在视觉上变换大小,但 阅读全文
posted @ 2020-10-13 21:58 古拉多 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年10月10日
摘要: 1.Center与Pivot的区别 Pivot是模型坐标轴的真实位置,将辅助图标定位在网格的实际轴心点。 Center是模型渲染边界的中心。 当包含子物体时,Pivaot模式辅助图标在物体的实际轴心点,center模式下是包含子物体的几个物体的中心位置。 2.Global与Local的区别。 Glo 阅读全文
posted @ 2020-10-10 22:41 古拉多 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年2月14日
摘要: 描述You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with roc 阅读全文
posted @ 2020-02-14 10:49 古拉多 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ray又对数字的列产生了兴趣: 现有四张卡片,用这四张卡片能排列出很多不同的4位数,要求按从小到大的顺序输出这些4位数。 Input 每组数据占一行,代表四张卡片上的数字(0<=数字<=9),如果四张卡片都是0,则输入结束。 Output 对每组卡片按从小到大的顺序输出所有能由这四张卡片组成的4位数 阅读全文
posted @ 2020-02-14 10:22 古拉多 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2019年11月27日
摘要: 题目http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1873 看病要排队这个是地球人都知道的常识。 不过经过细心的0068的观察,他发现了医院里排队还是有讲究的。0068所去的医院有三个医生(汗,这么少)同时看病。而看病的人病情有轻重,所以不能根据简单的先来先服务 阅读全文
posted @ 2019-11-27 09:30 古拉多 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ACboy was kidnapped!! he miss his mother very much and is very scare now.You can't image how dark the room he was put into is, so poor :(. As a smart 阅读全文
posted @ 2019-11-27 09:11 古拉多 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读入一个只包含 +, -, *, / 的非负整数计算表达式,计算该表达式的值。 Input 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行,每行不超过200个字符,整数和运算符之间用一个空格分隔。没有非法表达式。当一行中只有0时输入结束,相应的结果不要输出。 Output 对每个测试用例输出1行,即该 阅读全文
posted @ 2019-11-27 08:40 古拉多 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑