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posted @ 2019-06-11 21:27 QiaoZhi 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-06-10 21:01 QiaoZhi 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-06-10 21:00 QiaoZhi 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-06-06 23:50 QiaoZhi 阅读(2779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-06-06 21:39 QiaoZhi 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要研究three.js在3D场景中基本使用:画一个简单的房子、房子上画门和玻璃、房间内放一个床、定义鼠标事件可以移动场景、动画的使用等。 1.Three.js画的一个简单的房子,模拟地板以及四堵墙 准备素材: 3.jpg模拟地板 4.jpg模拟墙 代码: 结果: 2.增加鼠标事件和键盘事件控制摄像 阅读全文
posted @ 2019-06-03 19:00 QiaoZhi 阅读(6369) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置材质的透明度、是否可见以及如何被引 阅读全文
posted @ 2019-05-15 22:49 QiaoZhi 阅读(2138) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.场景Scene THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息。每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object3D对象。Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点。 THREE.Scene最常用的方法和属性如下: 1 阅读全文
posted @ 2019-05-08 22:44 QiaoZhi 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。thre 阅读全文
posted @ 2019-05-07 21:23 QiaoZhi 阅读(13429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候需要批量下载文件,所以需要在后台将多个文件压缩之后进行下载。 zip4j可以进行目录压缩与文件压缩,同时可以加密压缩。 common-compress只压缩文件,没有找到压缩目录的API。 1.zip4j的使用 pom地址: 工具类代码: 2.common-compress用法 只能压缩与解压 阅读全文
posted @ 2019-04-25 21:41 QiaoZhi 阅读(4398) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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