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Qiao_Zhi
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2019年5月15日
材质(Material)和几何体(Geometry)
摘要: 1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置材质的透明度、是否可见以及如何被引
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posted @ 2019-05-15 22:49 QiaoZhi
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