摘要: 1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置材质的透明度、是否可见以及如何被引 阅读全文
posted @ 2019-05-15 22:49 QiaoZhi 阅读(2203) 评论(1) 推荐(0) 编辑