LinkedHashMap和HashMap的比较使用
import
java.util.HashMap;
import
java.util.Iterator;
import
java.util.LinkedHashMap;
import
java.util.Map;
public
class
TestLinkedHashMap {
public
static
void
main(String args[])
{
System.out.println(
"*************************LinkedHashMap*************"
);
Map<Integer,String> map =
new
LinkedHashMap<Integer,String>();
map.put(
6
,
"apple"
);
map.put(
3
,
"banana"
);
map.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map.get(key));
}
System.out.println(
"*************************HashMap*************"
);
Map<Integer,String> map1 =
new
HashMap<Integer,String>();
map1.put(
6
,
"apple"
);
map1.put(
3
,
"banana"
);
map1.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map1.get(key));
}
}
}
运行结果如下:
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana
分析:LinkedHashmap 的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化.
再普及下:
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap
是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null(如果建是null存在数组的第一个位置);允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
默认初始化的时候是16个数组的大小,而且增长是成倍的增长。
/** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
Hashtable
与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
默认初始化的时候是11个数组的大小,而且增长是old*2+1
public Hashtable() { this(11, 0.75f); }
LinkedHashMap
是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造 时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap
实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一 般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.