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C++模板函数中的友元函数的使用

友元函数注意点:

  1.  声明的位置和public,private没有关系;
  2.  函数modifyA()函数是类A的好朋友:friend void modifyA(A *pA, int _a);
  3.  在类的外部重写函数,定义函数的内容; 

我们在下面的例子中将重写复数的加法和输出(其中涉及到运算符重载):

运算符重载的正规写法:运算符重载的正规写法:重载<< >> 只能用友元函数,其他运算符都要写成成员函数,不要滥用友元函数。

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class Complex
{   
	friend ostream& operator<< <T>(ostream& out, Complex& c); //注意观察,<T>的位置上
public:
	Complex(T a, T b);
	Complex& operator+(Complex& c2);

private:
	T a;
	T b;
};
template<typename T>
Complex<T>::Complex(T a, T b)
{
	this->a = a;
	this->b = b;
}

template<typename T>
Complex<T>& Complex<T>::operator+(Complex& c2)
{
	Complex tmp(a + c2.a, b + c2.b);
	return tmp;
}

//运算符重载的正规写法:重载<< >> 只能用友元函数,其他运算符都要写成成员函数,不要滥用友元函数
//友元函数是全局函数,不是成员函数,所以不需要加上Complex:: template <typename T> ostream& operator<<(ostream &out, Complex<T> &c) { out << c.a << "+" << c.b << "i" << endl; return out; } int main() { Complex<int> c1(1, 2); Complex<int> c2(2, 3); Complex<int> c3 = c1 + c2; cout << c3 << endl; return 0; }

  如果将上述友元函数声明中的<T>去掉,则会报错。原因如下:

  •  编译器并不是把函数模板处理成能够处理任意类的函数;
  •  编译器从函数模板通过具体类型产生不同的函数;
  •  编译器会对函数模板进行两次编译:a.在声明的地方对模板代码本身进行编译, b.在调用的地方对参数替换后的代码进行编译;

  因为两次编译过程会导致方法名的不同,所以找不到友元的模板函数

在函数模板中使用友元函数,尽少使用,容易造成不必要的麻烦,如果非要使用友元函数,方法如下:

第一步:需要在类前增加类前置声明,函数的前置声明

  template <typename T>

  class className

  template <typename T>

  className<T> funcName(className<T> &var1, className<T> &var2)

第二步:类的内部声明,必须写成:

  friend className<T> funcName<T>(className<T> &var1, className<T> &var2);

第三步:友元函数实现必须写成:

  template <typename T>

  className<T> funcName(className<T> &var1, className<T> &var2)

  {

     ......

  }

 第四步:友元函数调用,必须写成:

  className <int> c = funcName<int>(c1, c2);

 

posted @ 2019-04-28 20:04  BeerQkq  阅读(747)  评论(0编辑  收藏  举报