PIL

 

1、颜色与RGBA值

计算机通常将图像表示为RGB值,或者再加上alpha值(通透度,透明度),称为RGBA值。在Pillow中,RGBA的值表示为由4个整数组成的元组,分别是R、G、B、A。整数的范围0~255。RGB全0就可以表示黑色,全255代表黑色。可以猜测(255, 0, 0, 255)代表红色,因为R分量最大,G、B分量为0,所以呈现出来是红色。但是当alpha值为0时,无论是什么颜色,该颜色都不可见,可以理解为透明。

2、图像的坐标

图像中左上角是坐标原点(0, 0),这和平常数学里的坐标系不太一样。这样定义的坐标系意味着,X轴是从左到右增长的,而Y轴是从上到下增长。

在Pillow中如何使用上述定义的坐标系表示一块矩形区域?许多函数或方法要求提供一个矩形元组参数。元组参数包含四个值,分别代表矩形四条边的距离X轴或者Y轴的距离。顺序是(左,顶,右,底)。右和底坐标稍微特殊,表示直到但不包括。可以理解为[左, 右)[顶, 底)这样左闭右开的区间。比如(3, 2, 8, 9)就表示了横坐标范围[3, 7];纵坐标范围[2, 8]的矩形区域。

3、图像操作

 

4、图像模式

PIL中有九种不同模式。分别为1,L,P,RGB,RGBA,CMYK,YCbCr,I,F。

4.1 模式“RGB”转换为其他不同模式

示例:img_1 = img.convert("1")

1、模式“1”

模式“1”为二值图像,非黑即白。但是它每个像素用8个bit表示,0表示黑,255表示白。

2、模式“L”

模式L”为灰色图像,它的每个像素用8个bit表示,0表示黑,255表示白,其他数字表示不同的灰度。在PIL中,从模式“RGB”转换为“L”模式是按照下面的公式转换的:

L = R * 299/1000 + G * 587/1000+ B * 114/1000

3、模式“P”

模式“P”为8位彩色图像,它的每个像素用8个bit表示,其对应的彩色值是按照调色板查询出来的。

4、模式“RGBA”

模式“RGBA”为32位彩色图像,它的每个像素用32个bit表示,其中24bit表示红色、绿色和蓝色三个通道,另外8bit表示alpha通道,即透明通道。

5、模式“CMYK”

模式“CMYK”为32位彩色图像,它的每个像素用32个bit表示。模式“CMYK”就是印刷四分色模式,它是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。

四种标准颜色是:C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色)。

“RGB”转换为“CMYK”的公式如下:

C = 255 - R
M = 255 - G
Y = 255 - B

6、模式“YCbCr”

模式“YCbCr”为24位彩色图像,它的每个像素用24个bit表示。YCbCr其中Y是指亮度分量,Cb指蓝色色度分量,而Cr指红色色度分量。人的肉眼对视频的Y分量更敏感,因此在通过对色度分量进行子采样来减少色度分量后,肉眼将察觉不到的图像质量的变化。

模式“RGB”转换为“YCbCr”的公式如下:

Y= 0.257*R+0.504*G+0.098*B+16
Cb = -0.148*R-0.291*G+0.439*B+128
Cr = 0.439*R-0.368*G-0.071*B+128

7、模式“I”

模式“I”为32位整型灰色图像,它的每个像素用32个bit表示,0表示黑,255表示白,(0,255)之间的数字表示不同的灰度。在PIL中,从模式“RGB”转换为“I”模式是按照下面的公式转换的:

I = R * 299/1000 + G * 587/1000 + B * 114/1000

模式“I”与模式“L”的结果是完全一样,只是模式“L”的像素是8bit,而模式“I”的像素是32bit。

8、模式“F”

模式“F”为32位浮点灰色图像,它的每个像素用32个bit表示,0表示黑,255表示白,(0,255)之间的数字表示不同的灰度。在PIL中,从模式“RGB”转换为“F”模式是按照下面的公式转换的:

F = R * 299/1000+ G * 587/1000 + B * 114/1000

4.2 其他不同模式转换为“RGB”模式

模式“RGB”为24位彩色图像,它的每个像素用24个bit表示,分别表示红色、绿色和蓝色三个通道。

在PIL中,对于彩色图像,open后都会转换为“RGB”模式,然后该模式可以转换为其他模式,比如“1”、“L”、“P”和“RGBA”,这几种模式也可以转换为“RGB”模式。

示例:lena_1_rgb =lena_1.convert("RGB")

1、 模式“1”转换为模式“RGB”

模式“RGB”转换为模式“1”以后,像素点变成黑白两种点,要么是0,要么是255。而从模式“1”转换成“RGB”时,“RGB”的三个通道都是模式“1”的像素值的拷贝。

2、 模式“L”转换为模式“RGB”

模式“RGB”转换为模式“L”以后,像素值为[0,255]之间的某个数值。而从模式“L”转换成“RGB”时,“RGB”的三个通道都是模式“L”的像素值的拷贝。

3、 模式“P”转换为模式“RGB”

模式“RGB”转换为模式“P”以后,像素值为[0,255]之间的某个数值,但它为调色板的索引值,其最终还是彩色图像。从模式“P”转换成“RGB”时,“RGB”的三个通道会变成模式“P”的像素值索引的彩色值。

4、 模式“RGBA”转换为模式“RGB”

模式“RGB”转换为模式“RGBA”以后,图像从三通道变成了四通道,其R、G、B三个通道的数值没有变化,新增的alpha通道均为255,表示不透明。从模式“RGBA”转换成“RGB”时,“RGB”的三个通道又变回原来的数值。

5、 模式“CMYK”转换为模式“RGB”

模式“RGB”转换为模式“CMYK”以后,图像从三通道变成了四通道,其C、M、Y三个通道的数值是通过之前的公式计算得到,K通道被直接赋值为0。

C = 255 - R
M = 255 - G
Y = 255 - B
K = 0

从模式“CMYK”转换成“RGB”时,“RGB”的三个通道又变回原来的数值,这是无损的转换。

R = 255 - C
G = 255 - M
B = 255 - Y

6、 模式“YCbCr”转换为模式“RGB”
模式“RGB”转换为模式“YCbCr”,通常都是使用下面的公式计算,但PIL中并没有严格按照这个公式进行转换。
Y= 0.257*R+0.564*G+0.098*B+16
Cb = -0.148*R-0.291*G+0.439*B+128
Cr = 0.439*R-0.368*G-0.071*B+128
从模式“YCbCr”转换成“RGB”时,通常是按照下面的公式计算,但PIL中并没有严格按照这个公式进行转换。
R= 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)

7、 模式“I”转换为模式“RGB”

模式“RGB”转换为模式“I”,将三通道变成了单通道,使用下面的公式计算获得像素值:

I = R * 299/1000+ G * 587/1000 + B * 114/1000

从模式“I”转换成“RGB”时,“RGB”的三个通道都是模式“I”的像素值的拷贝。

8、 模式“F”转换为模式“RGB”

模式“RGB”转换为模式“F”,将彩色图像变成了32位浮点灰色图像。在PIL中,从模式“RGB”转换为“F”模式是按照下面的公式转换的:

F = R * 299/1000+ G * 587/1000 + B * 114/1000

从模式“F”转换成“RGB”时,“RGB”的三个通道都是模式“F”的像素值整数部分的拷贝。

4.3 带矩阵的模式转换

im.convert(mode,matrix) ⇒ image

这种定义只适合将一个“RGB”图像转换为“L”或者“RGB”图像,不能转换为其他模式的图像。变量matrix为4或者16元组。

示例:

rgb2xyz= (  
  
             0.412453,0.357580, 0.180423, 0,  
  
                       0.212671,0.715160, 0.072169, 0,  
  
                       0.019334,0.119193, 0.950227, 0 )  
   
lena_L = lena.convert("L", rgb2xyz)  
  
lena_rgb = lena.convert("RGB", rgb2xyz)  

  

 

 

5、滤波

ImageFilter类中预定义了如下滤波方法:

• BLUR:模糊滤波

• CONTOUR:轮廓滤波

• DETAIL:细节滤波

• EDGE_ENHANCE:边界增强滤波

• EDGE_ENHANCE_MORE:边界增强滤波(程度更深)

• EMBOSS:浮雕滤波

• FIND_EDGES:寻找边界滤波

• SMOOTH:平滑滤波

• SMOOTH_MORE:平滑滤波(程度更深)

• SHARPEN:锐化滤波

• GaussianBlur(radius=2):高斯模糊

>radius指定平滑半径。

• UnsharpMask(radius=2, percent=150, threshold=3):反锐化掩码滤波

>radius指定模糊半径;

>percent指定反锐化强度(百分比);

>threshold控制被锐化的最小亮度变化。

• Kernel(size, kernel, scale=None, offset=0):核滤波

当前版本只支持核大小为3x3和5x5的核大小,且图像格式为“L”和“RGB”的图像。

>size指定核大小(width, height);

>kernel指定核权值的序列;

>scale指定缩放因子;

>offset指定偏移量,如果使用,则将该值加到缩放后的结果上。

• RankFilter(size, rank):排序滤波

>size指定滤波核的大小;

>rank指定选取排在第rank位的像素,若大小为0,则为最小值滤波;若大小为size * size / 2则为中值滤波;若大小为size * size - 1则为最大值滤波。

• MedianFilter(size=3):中值滤波

>size指定核的大小

• MinFilter(size=3):最小值滤波器

>size指定核的大小

• MaxFilter(size=3):最大值滤波器

>size指定核的大小

• ModeFilter(size=3):波形滤波器

选取核内出现频次最高的像素值作为该点像素值,仅出现一次或两次的像素将被忽略,若没有像素出现两次以上,则保留原像素值。

>size指定核的大小

例:

img_blur = img.filter(ImageFilter.BLUR)
img_median = img.filter(ImageFilter.MedianFilter(5))

 

 

6、注意事项

save()可保存处理后的图片,如果未经处理,保存后的图像占用的空间(字节数)一般也与原图像不一样,可能经过了压缩。

 

posted on 2017-10-16 13:58  执剑长老  阅读(1070)  评论(0编辑  收藏  举报