随笔分类 -  软光栅 / Chapter1 First Triangle

摘要:(注:本小节不是对划线算法事无巨细的证明,如果你需要更加系统的学习,请跳转至文末的参考部分) 如果你是一名曾经学习过图形学基础的学生,那么你一定对画线算法稔熟于心,中点划线算法,Bresenham算法。其中,现代光栅化器中使用最多的就是Bresenham算法,它以去除了除法和浮点运算而著称。 但如果 阅读全文
posted @ 2024-06-13 21:19 qiyuewuyi2333 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在上一小节中,我们完成了对BMPImage类的构建,成功实现了我们这个小小引擎的图像输出功能。 你已经完成了图像输出了,接着就开始路径追踪吧。。。 开个玩笑XD 对于曾经学习过一些图形学经典教材的人来说,下一步应当开始着手于画线算法了,但对于本文来说,肯定是要走一些不走寻常路的。 所谓万事开头难,我 阅读全文
posted @ 2024-06-12 22:59 qiyuewuyi2333 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于本文章是对TinyRenderer的模仿,所以并不打算引入外部库。 那么我们第一步需要解决的就是图形输出的问题,毕竟,如果连渲染的结果都看不到,那还叫什么Renderer嘛。 由于不引入外部库,所以选择输出的图片格式应该越简单越好,各种位图就成为了我们的首选。 这里我们选择了生态较好的bmp位图 阅读全文
posted @ 2024-06-10 11:38 qiyuewuyi2333 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

more_horiz
keyboard_arrow_up dark_mode palette
选择主题
点击右上角即可分享
微信分享提示