对于近阶段公司代码 review 小结
来新公司,给公司的SDK review了一下。发现了不少小问题,在此总结一下。
(下面说明问题可能是很简单,但是搞清楚某些问题还是花了些时间)
1.某天QA说有游戏在iphone5 上测试,启动闪退。
通过日志捕捉到,是因为用了openssl库,这个库包含了libcrypto.a, 这个库 和 老款的 iphone 处理器 架构冲突,导致crash。
检查了openssl引入是为了做 https 的验证。但是这部分验证是完全没有必要的,细节就不说了,移除依赖解决了问题。
2.内存泄露问题
通过leaks 检测,SDK 存在泄露。因为用的是AFN框架,伪代码:
ServerHttpManager.m + (instancetype)manager { ServerHttpManager *instance = [super manager]; return instance; }
图省事改成单例:
+ (instancetype)manager { static ServerHttpManager *instance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [super manager]; }); return instance; }
但是不建议这样修改,建议在网络请求成功或是失败的是 invalidateSessionCancelingTasks。
当然还有其它一些泄露,逐步改掉。
3. iOS8.x系统bug
由于项目里某些特殊的需求会出现以下伪代码:
[[Utils getCurrentVC] presentViewController:XXViewController animated:NO completion:^ { [XXViewController dismissViewControllerAnimated:NO completion:^ { DDViewController *vc = [DDViewController sharedInstance]; [[Utils getCurrentVC] presentViewController:vc animated:YES completion:nil]; }]; }];
在iOS8.x设备里会闪退,意思 presentViewController未完成就开始了dismissViewControllerAnimated 。
修改后伪代码:
[[Utils getCurrentVC] presentViewController:XXViewController animated:NO completion:^ { dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), ^{ [XXViewController dismissViewControllerAnimated:NO completion:^ { dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), ^{ DDViewController *vc = [DDViewController sharedInstance]; [[Utils getCurrentVC] presentViewController:vc animated:YES completion:nil]; }); }]; }); }];
4.读info.plist 不当导致的问题
伪代码:
bool isDevMode = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"IS_DEV_MODE"] ;
然后在info.plist 里 配置 YES or NO ,但是读出得 总是true。
这个问题也是细节问题,通过代码review 才发现。
bool isDevMode = [[[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"IS_DEV_MODE"] boolValue];
这个问题虽小,但导致某个功能无法使用。
5.检测网络连接状况
伪代码:
NSURL *baseURL = [NSURL URLWithString:[self getAPPBaseURL]]; AFHTTPSessionManager *manager = [[AFHTTPSessionManager alloc] initWithBaseURL:baseURL]; [manager.reachabilityManager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) { switch (status) { case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN: ........ } }];
其实这个URL传入一点作用没有,这样使用还会导致内存泄露,改成:
AFNetworkReachabilityManager * reachabilityManager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager]; [reachabilityManager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) { switch (status) { case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN: ........ } }];
6.苹果内支付的问题
通过代码review发现有3个地方有问题
问题a:SKPaymentTransactionStateRestored 没有处理(只是做了finish)。
问题a和 问题b同时存在都会出现丢单的问题,假如支付成功,在finish之前app意外情况crash或是没有网络了。重新登陆SKPaymentTransactionStateRestored 里仅仅finish了,没有其它处理,所以这个订单丢了,用户支付了,我们服务器还是未支付状态。
问题b:支付成功后,finish订单 和 请求服务器验证 同时处理。
跟a类似,订单finish 应该在 得到服务器验证处理结果 后,不然在服务器请求这段时间出问题,依然是用户付款了,但是服务器订单状态是未支付。
问题c:考虑到会有其它越狱渠道的支付,在支付服务器验证回来客户端处理优先处理sdk反馈的结果。
应该依赖服务器处理的结果,不能优先以sdk以及其它的处理。
另外,内支付的 各种错误码也是千奇百怪。很多苹果都是没有公开的,有跟苹果技术沟通一些特殊错误码的详情,但他们不肯说明那些错误码代表什么。只说是他们内部用的。下一篇文章讨论一下千奇百怪的内支付错误码,以及可能出现的状况。
7.封装的sdk,多次调用会触发多次问题
一般使用第三方不论是分享还是推送, [xxSDK initWithKey:@"xxxxxxx"]; 调用多次也是没问题的,但是公司的SDK封装有点小问题,调用多次,将会触发多次回调或是相关动作,修复较为简单。