随笔分类 - 框架设计:IoC/DI
摘要:1.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依赖注入 本节作为结束篇,将介绍一下
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摘要:1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍。 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Uni
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摘要:1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器。 2.Lifetime Managers生命周期管理 准备
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摘要:1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准。高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单。 拿咱国家举例来说,假如你是中国人。 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你。 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,
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摘要:研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1、IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html 这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入。通过Unity实现IOC
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摘要:学习过Spring框架的人一定都会听过Spring的IoC(控制反转) 、DI(依赖注入)这两个概念,对于初学Spring的人来说,总觉得IoC 、DI这两个概念是模糊不清的,是很难理解的,今天和大家分享网上的一些技术大牛们对Spring框架的IOC的理解以及谈谈我对Spring Ioc的理解。...
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摘要:IoC——Inversion of Control 控制反转 DI——Dependency Injection 依赖注入1:如何理解IoC/DI 要想理解上面两个概念,就必须搞清楚如下的问题:参与者都有谁?依赖:谁依赖于谁?为什么需要依赖? 注入:谁注入于谁?到底注入什么?控制反...
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摘要:一、基本配置 1、通过配置的方式使用Autofac 2、通过RegisterModule方式使用配置文件中的信息 3、通过Register的方式
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摘要:一、组件 创建出来的对象需要从组件中来获取,组件的创建有如下4种(延续第一篇的Demo,仅仅变动所贴出的代码)方式: 1、类型创建RegisterType AutoFac能够通过反射检查一个类型,选择一个合适的构造函数,创造这个对象的实例。主要通过RegisterType<T>() 和 Regist
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摘要:Autofac是一个轻量级的依赖注入的框架,同类型的框架还有Spring.NET,Unity,Castle等。 Autofac的使用有一个非常让人郁闷的地方,就是服务器要求安装有Microsoft .NET Framework 4 KB2468871。该补丁的地址是:http://www.micro
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