2013年6月14日
摘要: 顺序图是一种详细描述对象之间以及对象与参与者之间交互的图,它由一组相互协作的对象和参与者以及它们之间可发送的消息组成,它强调消息之间的顺序。对象生命线表示对象在一段时间内的存在。执行规约是一个对象执行一个操作的时期,该操作在执行时可能还调用了本对象或其它对象中的操作。消息是对象之间的通信的规格说明,这样的通信用于传输将发生的活动所需要的消息。信号是对象之间的异步通信的规格说明,按如下格式定义信号: 信号名(用逗号分隔的参数列表)参数格式: 参数名:类型表达式顺序图中的控制操作符:(1)可选执行(标签是opt)。(2)条件执行(标签是alt)。(3)并行执行(标签是par)。(4)循环(迭代)执 阅读全文
posted @ 2013-06-14 23:58 QI XIN 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象是具有明确语义边界并封装了状态和行为的实体,由一组属性和作用在这组属性上的一组操作构成;它是构成系统的一个基本单位。类是对具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述,也就是说它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,对象是类的实例。识别对象和类的方法:(1)考虑问题域(2)考虑系统边界(3)考虑系统责任(4)利用名词,代词和名词短语主动对象是具有主动行为的对象,在设计阶段是拥有线程或进程并能够启动控制活动的对象。主动类是其实例为主动对象的类。属性: 属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。 若类的一个属性对于一个类的任何对象,它的值都是相同的,则称该属性为类属性。操作:操作是类的对象被要求执 阅读全文
posted @ 2013-06-14 23:46 QI XIN 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用况图用于对系统的功能以及与系统进行交互的外部事物建模。系统边界是一个系统所包含的所有系统成分与系统之外各种事物的分界线。这里的系统是指正在开发的系统。如果使用了一个已经存在的系统(系统此时不需要再开发),这个系统对于正在开发的系统来说是外系统。每一个子系统的开发者都将其它的子系统当作是外系统,子系统的边界以内只包括它所负责的那部分功能。参与者可为人员,外部系统或设备。参与者之间可能存在继承关系。一个用况是描述系统的一项功能的一组动作序列,这样的动作序列表示参与者与系统间的交互,系统执行该动作序列要为参与者产生结果。参与者和用况之间的关系有双向关联和单向关联。用况之间的关系有三种:包含(基用况 阅读全文
posted @ 2013-06-14 23:25 QI XIN 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑