雨滴特效
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>汇制雨滴</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas{
display: block;
/*vertical-align: middle;*/
background: #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">您的浏览器不支持画布,请您更换浏览器</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var can = document.getElementById('canvas');
//设置2d绘图
var ctx = can.getContext('2d')
//获取浏览器窗口的宽高
var w = can.width = window.innerWidth;
var h = can.height = window.innerHeight;
//自适应浏览器宽高
window.onresize = function(){
w = can.width = window.innerWidth;
h = can.height = window.innerHeight;
}
//canvas绘制矩形
//设置矩形框的路径
//ctx.rect(x,y,w,h); //xy 坐标 wh宽高
//画出来
//ctx.fill(); //填充方法
//stx.stroke(); //触笔方法 空心的
// ctx.fillStyle = 'red';
// ctx.fillRect(100,100,100,100)
// //绘制圆形
// ctx.arc(250,250,50,0,Math.PI*2,false)
// ctx.strokeStyle = 'red';
// ctx.stroke();
//运动
// var y = 0;
// setInterval(function(){
// y++;
// //先清空再绘制
// ctx.clearRect(0,0,w,h);
// ctx.fillRect(100,y,100,100)
// },30)
//雨滴特效
function Drop(){ //创建雨滴类
}
//原型
Drop.prototype ={
//初始化
init:function(){
this.x = rand(0,w);//雨滴的初始X坐标
this.y = 0;//雨滴的初始Y坐标
this.vy = rand(4,5) //雨滴下落的速度
this.l = rand(0.8*h,0.9*h);//雨滴下落的最大高度
this.r = 1;//初始半径
this.vr = 1; //半径增大的速度
this.a = 1; //初始透明度
this.va = 0.9; //透明度变化系数
},
//绘制
draw:function(){
if (this.y>this.l) {
ctx.beginPath() //开始路径
//绘制波纹(圆形)
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false)
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,255,255,'+ this.a + ')';
ctx.stroke();
}else{
//绘制下落的雨滴
//ctx.clearRect(0,0,w,h);
ctx.fillStyle = 'rgba(0,255,255,1)'
ctx.fillRect(this.x,this.y,2,10);
}
this.update();
},
//更新坐标
update:function(){
//当y坐标小于1高度的时候就一直累加
if (this.y<this.l) {
this.y += this.vy;
}else{
//圆形半径增大
// if (this.r<50) {
// this.r += this.vr;
// }else{
//
// }
//判断透明度
if (this.a>0.03) {
this.r += this.vr;
if (this.r > 50) {
this.a *= this.va;
}
}else{
//重新初始化了
this.init()
}
}
// this.y += this.vy;
}
}
//实例化雨滴对象
// var drop = new Drop();
// drop.init();
var drops = [];
for (var i=0; i<30; i++) {
setTimeout(function(){
var drop = new Drop();
drop.init();
drops.push(drop);
},i*200)
}
setInterval(function(){
//绘制一个透明层
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)';
ctx.fillRect(0,0,w,h)
for (var i=0; i<drops.length; i++) {
drops[i].draw()
}
// drop.draw()
},1000/60); //帧数
function rand(min,max){
return Math.random()*(max-min) +min;//min~MAX
}
</script>
</html>