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摘要: char* str= "0123456789"; 声明一个字符指针,并用字符常量的第一个字符的地址赋给指针变量str 1.分配内存给字符指针 2.分配内存给字符串 3.将字符串首地址赋值给字符指针 void main(){ char *str="abc"; cout<<str<<endl<<*str 阅读全文
posted @ 2018-02-23 14:40 小雨滴答 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。 在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。 一个窗口创建(Create)之 阅读全文
posted @ 2018-02-11 14:17 小雨滴答 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MSDN: Signed result of message processing. This type is declared in WinDef.h as follows: typedef LONG_PTR LRESULT; typedef LONG_PTR LRESULT; LRESULT就是 阅读全文
posted @ 2018-02-08 11:06 小雨滴答 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (bmp格式)用CDialog的OnCtlColor()消息响应处理背景画刷。 加载位图资源IDB_BITMAP1,在Dlg类头文件中加入: CBrush m_brush; 在OnInitDialog()中加入: CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); / 阅读全文
posted @ 2018-02-07 17:29 小雨滴答 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://pan.baidu.com/s/1jIU2yQq 阅读全文
posted @ 2018-02-07 14:48 小雨滴答 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。 模态对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 非模态对话框,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。 弹出 阅读全文
posted @ 2018-02-06 11:18 小雨滴答 阅读(3690) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: vs2008 百度云:https://pan.baidu.com/s/1kVZPIUN 阅读全文
posted @ 2018-02-01 17:10 小雨滴答 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Button Style BS_3STATE 与复选框一样本样式按钮可被单击变暗。变暗状态通常用于指示本样式的按键正处于禁用状态。 BS_AUTO3STATE 与三状态的复选框一样当用户选中它本按钮样式状态外观会改变。 BS_AUTOCHECKBOX 与复选框一样,除了在用户点控件后会出现一个选中标 阅读全文
posted @ 2018-01-31 14:55 小雨滴答 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: _T("")就是把引号内的字符串转换为宽字节的Unicode编码 宽字节就是unicode. 阅读全文
posted @ 2018-01-29 15:01 小雨滴答 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行: 阅读全文
posted @ 2018-01-29 11:01 小雨滴答 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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