插入符的创建(MFC)
1 int CDrawRectangleDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 2 { 3 if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) 4 return -1; 5 6 // TODO: 在此添加您专用的创建代码 7 8 CreateSolidCaret(1,30); 9 ShowCaret(); 10 return 0; 11 }
OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。
在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。
一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。因为在MFC里面用一种消息映射的机制来响应消息,也就是可以用函数来响应相应的消息。就拿CMainFrame类来说,当窗口创建后会产生WM_CREATE消息,我们可以在OnCreate函数里实现我们要在窗口里面增加的东西,例如按扭,状态栏,工具栏等。这些子窗口一般是定义成类中的一个成员变量,因为要保证生命周期。一般以m_开头来表示成员(member)。
OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等,Create()负责注册并产生窗口
Create()不是对应于消息WM_CREATE的,OnCreate()才是。Create()只用于产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样。
WM_CREATE是windows中一个窗口消息。
当一个应用程序创建窗口时,会通过消息处理函数。但是这个消息在CreateWindow函数返回之前被送到消息处理函数。
例如,当要获取系统的字体时,我们可以先向这个窗口发送 WM_CREATE消息,以后字体不会改变了,程序会保存这个系统字体的消息!以后就可以用这个字体了!
WM_CREATE返回值
类型为LRESULT
如果一个程序处理这个消息,它应当返回0以使得窗口的创建过程得以继续。如果对于这个消息程序返回-1,窗口将会被销毁,并且CreateWindowEx或者CreateWindow函数将会返回一个值为NULL的句柄。
CreateSolidCaret()函数
void CreateSolidCaret(int nWidth,int nHeight);
nWidth 指定插入符的宽度(逻辑单位),如果该参数值为0,那么系统将其设置为系统定义的窗口边界的宽度
nHeight 指定插入符的高度(逻辑单位),如果该参数值为0,那么系统将其设置为系统定义的窗口边界的高度
CreateSolidCaret函数创建插入符以后,该插入符初始时是隐藏的,必须调用ShowCaret函数来显示它。