摘要: 多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。 C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。 下面的实例中,基类 Shape 被派生为两个类,如下所示: #include <iostream> using namesp 阅读全文
posted @ 2022-04-18 23:08 今天又双叒叕在敲代码 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。 当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建 阅读全文
posted @ 2022-04-18 23:04 今天又双叒叕在敲代码 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的 C++ 程序都有以下两个基本要素: 程序语句(代码):这是程序中执行动作的部分,它们被称为函数。 程序数据:数据是程序的信息,会受到程序函数的影响。 封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。数据封装引申出了另一个重要的 阅读全文
posted @ 2022-04-18 14:17 今天又双叒叕在敲代码 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。 C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。 如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的,如下所示: class 阅读全文
posted @ 2022-04-18 14:17 今天又双叒叕在敲代码 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。 类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。 C++ 类定义 定义一个类,本质上是定义一个 阅读全文
posted @ 2022-04-18 13:26 今天又双叒叕在敲代码 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑