建造者模式:设计角度重温游戏中的角色

应用场景

  假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备、武器、配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害。

  回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色。

简述实现

  建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式。

  建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其拆分成很多个小对象,方便管理对象。

  

  控制者(Director):控制整个组合过程,通过调用Builder内部的各组件的生成方法进行组装。

  构建者(Builder):构建者接口,定义构建各部件的方法。

  实际构建者(ConcreteBuilder):具体构建出各部件对象,获得构造结构。

  成品(Product):成品类。

  成品类(Car)

public class Car {
    //车头
    private CarHead carHead;
    //车身
    private CarBody carBody;
    //车轮
    private Wheel wheel;

public Car() {}

public Car(CarHead carHead, CarBody carBody, Wheel wheel) {
super();
this.carHead = carHead;
this.carBody = carBody;
this.wheel = wheel;
}

public void run(){
System.out.println(
"车开着 嘟嘟嘟嘟!!!");
}

public CarHead getCarHead() {
return carHead;
}
public void setCarHead(CarHead carHead) {
this.carHead = carHead;
}
public CarBody getCarBody() {
return carBody;
}
public void setCarBody(CarBody carBody) {
this.carBody = carBody;
}
public Wheel getWheel() {
return wheel;
}
public void setWheel(Wheel wheel) {
this.wheel = wheel;
}
}

class CarHead{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

class CarBody{
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}

class Wheel{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

成品类

   抽象构建者(Builder)

public interface Builder {
    //构造车头
    void builderCarHead();
    //构造车身
    void builderCarBody();
    //构造轮子
    void builderWheel();
    //得到构建成品
    Car getCar();
}

  实际构造者(CarBuilder)

public class CarBuilder implements Builder{
    Car car=new Car();

@Override
public void builderCarHead() {
System.out.println(
"构建车头!");
car.setCarHead(
new CarHead());
}

@Override
public void builderCarBody() {
System.out.println(
"构建车身!");
car.setCarBody(
new CarBody());
}

@Override
public void builderWheel() {
System.out.println(
"构建轮子!");
car.setWheel(
new Wheel());
}

public Car getCar(){
return this.car;
}
}

  控制者(Director)

public class Director {
    private Builder builder;

public Director(Builder builder) {
System.out.println(
"控制车组装");
this.builder=builder;
builder.builderCarHead();
builder.builderCarBody();
builder.builderWheel();
}
}

  客户端(Client)

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //制造零件
        Builder builder=new CarBuilder();
        //组装汽车
        Director director=new Director(builder);
        //获得制造结果
        Car car=builder.getCar();
        //汽车开始跑
        car.run();
    }
}

  构建者模式与工厂模式极为相似,建议还是用应用场景去记。而构建者模式相比于工厂模式它多了一个组装过程,而它的应用场景主要是用于构造一个复杂的对象,而工厂模式主要是专注于生产产品或者生产产品系列。当然,他们也可以结合,工厂模式专注于生产产品系列,而构建者模式专注于控制产品的构造流程,从而制造一个复杂的对象。对于设计模式不要拘泥于文字,主要是一种思想在我们运用的时候信手拈来。

版权声明

  作者:邱勇Aaron

  出处:http://www.cnblogs.com/qiuyong/

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posted @ 2017-05-30 17:44  码农皮邱  阅读(649)  评论(0)    收藏  举报