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秋叶逝水
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2022年2月24日
cocos creator3.x h5项目启动背景修改,仅限单色
摘要: 最近接手一款h5项目,做完后打开较慢,开启后的黑屏时间较长,找到了此方法可更改开启后的黑屏,但在此次黑屏后与cocos插屏出现中间的黑屏暂无解决方案,希望有大佬可以教学。 1.设置ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS 打开项目设置,选择Maco Configurations,勾选ENA
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posted @ 2022-02-24 16:53 秋叶逝水
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2020年6月8日
微信子域 空格显示为h
摘要: 在iphone上,子域的空格会被显示为h。解决方法,空格打为全角空格即可
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posted @ 2020-06-08 10:26 秋叶逝水
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2020年6月5日
cocos creator 入坑(1)
摘要: 在调用cc.director.pause()后,所有计时器都不会再响应,所以遇见重开场景后,计时器无调用时,请查看是否只暂停而未恢复
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posted @ 2020-06-05 09:20 秋叶逝水
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2019年6月14日
Unity小白文——单例的定义
摘要: 当类继承与MonoBehaviour时 public class TestSingle : MonoBehaviour { public static TestSingle Instance; void Awake() { Instance = this ; } } 当类不继承与MonoBehavi
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posted @ 2019-06-14 21:43 秋叶逝水
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2019年6月8日
日常小节----unity小坑记(静态后不可移动和旋转)
摘要: 当物体被置为静态时,模型网格是无法移动和旋转的,只有碰撞器可以。 也就是会出现当父物体不为静态,子物体为静态时,运行后旋转移动父物体,子物体模型网格不会跟随旋转移动,但子物体碰撞器会跟随旋转移动。 或父物体为静态,但是是空物体,运行后改变坐标后误以为子物体出错未跟随,可查看是否置为静态。 可在特定时
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posted @ 2019-06-08 20:33 秋叶逝水
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日常小节----unity小坑记(射线检测固定层级)
摘要: unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //发射一条射线返回相关信息(如需设定检测所需层级,
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posted @ 2019-06-08 20:25 秋叶逝水
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