【Unity3D】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
摘要:
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象;由于是协程在等待,所以不影响主线程操作。一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield就是延时一段时间以后继续往下执行呗,恩,学会了,看着 阅读全文
posted @ 2016-09-01 18:11 秋乡暮雨 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑