【Unity3D】Unity中用C#读取CSV文件
1、创建csv文件
既然做实验嘛,没有资源怎么行,自己徒手写个csv文件吧,打开Numbers工具,新建一个表格文件,我的文件编辑截图如下:
创建完成后,导出成csv格式,我这里文件名为test.csv;
2、改成txt格式
既然unity3d不认识csv,那么我们人工处理一下,很简单,像上一篇文章一样,简单粗暴的把csv的扩展名改成txt吧,谁让unity3d比较亲txt呢,更改后是test.txt,打开后是这个样子的:
3、读取txt文件
private string [][]Array; void Start () { //读取csv二进制文件 TextAsset binAsset = Resources.Load ("test", typeof(TextAsset)) as TextAsset; //读取每一行的内容 string [] lineArray = binAsset.text.Split ("\r"[0]); //创建二维数组 Array = new string [lineArray.Length][]; //把csv中的数据储存在二位数组中 for(int i =0;i < lineArray.Length; i++) { Array[i] = lineArray[i].Split (','); } }
先读取test文件,这里要注意,你要把test文件放到Asset的Resources目录下,没有这个目录就自己创建一个。因为每一行结尾都会有个“\r”,所以用这个可以分隔出每行数据,然后我们创建一个二维数组Array,行数用上一句求出的行数据,列数待定。因为每一行的数据都是用“,”分隔符分开的,所以我们用逗号分隔出每列数据,再以行为单位保存在Array中。现在你打印Array.Length应该是5,表示行数,Array[0].Length应该是3,表示列数。
4、以行列数读取数据
string GetDataByRowAndCol(int nRow, int nCol) { if (Array.Length <= 0 || nRow >= Array.Length) return ""; if (nCol >= Array[0].Length) return ""; return Array[nRow][nCol]; }
这个代码很简单,前面都是行列越界判断,没啥好说的,这时打印GetDataByRowAndCol(1,2)应该是“这是苹果”。
5、以Id和名称读取数据
这应该是项目最常用到的,以行列的名称定位数据。
string GetDataByIdAndName(int nId, string strName) { if (Array.Length <= 0) return ""; int nRow = Array.Length; int nCol = Array[0].Length; for (int i = 1; i < nRow; ++i) { string strId = string.Format("\n{0}", nId); if (Array[i][0] == strId) { for (int j = 0; j < nCol; ++j) { if (Array[0][j] == strName) { return Array[i][j]; } } } } return ""; }
上面代码也很简单,先循环行数据,判断ID是否相同,找到ID后再循环列数据,看名称是否相同,然后返回行列对应的数据。这里有一点值得注意,就是判断Id的时候,id前面会有个“\n”,这是换行标识符,你可以用Debug的方式看一下Array,除了第一行,每一行的Id都会有个“\n”的前缀,所以必须这么判断。这时打印GetDataByIdAndName(4,"name")应该是“梨”。