贪心算法

有n个任务,每个任务ai有一个开始时间si和结束时间fi,在一个时间段内,最多能够进行进行的活动次数。

使用贪心算法,最早结束的活动结束后剩余的时间,才能被尽可能多的活动使用。所以贪心算法只需要不断需找最早结束的活动。

RecurisiveActivitySelector(s,f,k,n)
{
    m=k+1
    while(m<=n && s[m]<f[k])
        m++;
    if(m<=n)
        return {a[m]}UArcurisiveActivitySelector(s,f,m,n)
    else
        return null;
}

贪心算法原理

  1. 每一次选择,不依赖后边的选择。
  2. 具有最优子结构。

赫夫曼编码

对于字符序列,假设其中出现6个字符

  • 定长编码:使用3个二进制位区分这些字符,每个字符用定长的三个二进制位表示。
  • 变长编码:高频字符用短码,低频字符用长码。

这两种编码对应的查找方法,对应于两种编码树

文件的最优编码总是对应一个满二叉树。对于一个编码树T,根据字符出现的次数,可以计算出编码树的代价。

B(T) = P(c1)*L(c1)+P(c2)*L(c2)+...+P(cn)*L(cn),其中P(cn)和L(cn)表示字符cn出现的频率和编码长度。

赫夫曼编码

赫夫曼编码就是一种构造最优编码树的方法。使用的是贪心算法。

Huffman(C)
{
    n=C.Count;
    MinQueen Q=new MinQueen(C);
    for(i=1..n-1)
        node z;
        z.left=x=Q.ExtractMin()//去除队列最小频率节点,返回
        z.right=y=Q.ExtractMin()//去除队列最小频率节点,返回
        z.freq=x.freq+y.freq;
        Q.insert(z);
    return Q.ExtractMin();
}

 

posted on 2016-03-01 14:56  峰入云  阅读(339)  评论(0编辑  收藏  举报

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