贪心算法
有n个任务,每个任务ai有一个开始时间si和结束时间fi,在一个时间段内,最多能够进行进行的活动次数。
使用贪心算法,最早结束的活动结束后剩余的时间,才能被尽可能多的活动使用。所以贪心算法只需要不断需找最早结束的活动。
RecurisiveActivitySelector(s,f,k,n) { m=k+1 while(m<=n && s[m]<f[k]) m++; if(m<=n) return {a[m]}UArcurisiveActivitySelector(s,f,m,n) else return null; }
贪心算法原理
- 每一次选择,不依赖后边的选择。
- 具有最优子结构。
赫夫曼编码
对于字符序列,假设其中出现6个字符
- 定长编码:使用3个二进制位区分这些字符,每个字符用定长的三个二进制位表示。
- 变长编码:高频字符用短码,低频字符用长码。
这两种编码对应的查找方法,对应于两种编码树
文件的最优编码总是对应一个满二叉树。对于一个编码树T,根据字符出现的次数,可以计算出编码树的代价。
B(T) = P(c1)*L(c1)+P(c2)*L(c2)+...+P(cn)*L(cn),其中P(cn)和L(cn)表示字符cn出现的频率和编码长度。
赫夫曼编码
赫夫曼编码就是一种构造最优编码树的方法。使用的是贪心算法。
Huffman(C) { n=C.Count; MinQueen Q=new MinQueen(C); for(i=1..n-1) node z; z.left=x=Q.ExtractMin()//去除队列最小频率节点,返回 z.right=y=Q.ExtractMin()//去除队列最小频率节点,返回 z.freq=x.freq+y.freq; Q.insert(z); return Q.ExtractMin(); }