线程话题太大,又都是些坑,不知从哪方面讲起,所以,想一出是一出了。
不管怎样,我们从开始使用D,不管有没有用线程,其实它已经帮我们做了一个最完整的线程执行处理:Application.Run.
这行App.Run,在dpr,想来各位都经常能够看到,如果跟踪下去,我们就会发现,它其实就是一个最完整的线程执行体的结构了:
我将里面一些代码删除掉了,再将HandleMessage的代码复制过来,然后,代码如下:
procedure TApplication.Run; var Msg: TMsg; begin repeat try if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg); except HandleException(Self); end; until Terminated; end;
好了,我们不用去看里面代码意思,因为从代码意思来讲,它思路很简单,而且此文,也不是要去分析介绍App的代码。
这个Run,其实给我们介绍了一个线程执行体的大体结构思路,我觉得有意思的就是这循环体结构了。
上述的APP循环执行体,大体思路是:
1: 调用消息处理();
2: 没消息,就做空闲处理();
3: 不中断程序就继续循环。
这循环结构,我觉得与线程操作大体思路是相符的。那么,它也是可以看成是线程循环执行结构了:
procedure TMyThread.Execute(); begin repeat try if not DoThreadJob() and not DoThreadIdle() then Sleep(10); except on E: Exception do DoHandleException(E); end; until Terminated; end;
当然,未有作业时,Sleep进行阻塞及切换线程时,可以弄个计数,累计idle的次数,到了一定次数后,再进行sleep,计数再复位。
如下示例:
procedure TMyThread.Execute(); const // 根据线程服务性质,进行设定,或进行外部配置 // MAX_IDLE值越大,表示该线程的处理需要越多时间(切换次数越少), // MAX_IDLE值越小,线程切换次数越多。 MAX_IDLE = 32; var idle_count: Integer; begin idle_count := 0; repeat try if not DoThreadJob() then begin if not DoThreadIdle() then Inc(idle_count) else idle_count := 0; end else idle_count := 0; if idle_count >= MAX_IDLE then begin idle_count := 0; Sleep(10); end; except on E: Exception do DoHandleException(E); end; until Terminated; end;
然后,线程在未有作业处理时,去做空闲处理,空闲处理也未有时,再sleep,我觉得这思路,在写长期运行的逻辑服务处理是很好的适用思路。
且很多处理,是可以放置于ThreadIdle进行外部处理,再扩展,如同Application.Idle,运行频率是非常高。。。
好像要写的东西,就这么些。。。
水平有限,如有雷同,就是盗链,:D
2014.11.02 by qsl