随笔分类 -  24种设计模式

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摘要:中介模式(Mediator): 用一个中介对象,来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且可以独立地改变他们之间的交互。 一、UML结构图 二、示例代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 阅读全文
posted @ 2019-12-03 14:18 秋飘 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:责任链模式(Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一对像处理它为止。 一、UML结构图 二、代码示例 1 using System; 2 using System 阅读全文
posted @ 2019-12-03 13:25 秋飘 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令模式(Command): 将一个【请求封装】为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对【请求排队】或记录【请求日志】,以及支持【可撤销】的操作。 一、UML结构图 二、示例代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 阅读全文
posted @ 2019-12-03 12:13 秋飘 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:桥接模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都能独立地变化。 说白了,就是“实现系统可能有多个角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来,让他们独立变化,减少它们之间的耦合。” 一、UML结构图 二、示例代码 1 using System; 2 using Sy 阅读全文
posted @ 2019-12-03 10:25 秋飘 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 一、UML结构图 二、示例代码【重点】 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using Syst 阅读全文
posted @ 2019-12-03 09:16 秋飘 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组合模式: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 说白了,就是组合树形结构,针对树形结构的每个节点,拥有的行为几乎是相同的,除了叶子节点没有子节点外。 用途:如公司的组织架构。 一、UML结构图 二、示例代码: 1 using S 阅读全文
posted @ 2019-12-02 20:25 秋飘 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:备忘录模式: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 说白了,就是对对象数据做保存和还原,并防止外部对数据修改。主要用于需要数据回滚的情况。 一、UML结构图 二、示例代码 1 using System; 2 using 阅读全文
posted @ 2019-12-02 17:40 秋飘 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式: 将一个类的接口转换为客户希望的另外一种接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 注意:适配器模式,一般应用于 无法改变原有设计和代码的情况下,才考虑适配。(事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制。) 一、UML结构图 二、示例代码: 1 u 阅读全文
posted @ 2019-12-02 16:38 秋飘 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:状态模式:当一个对象的内在状态改变时,其行为也相应改变,这个对象看起来像是改变了其类。 说白了,就是一个对象,在不同的状态下,表现出不同的行为,(例如:人在工作时,心情愉快、生气、烦恼、郁闷等不同的心情下,敲击键盘声音不同, 和人聊天时语气不同,就像变了一个人似的),为了避免在一个对象中增加各种 i 阅读全文
posted @ 2019-12-02 15:52 秋飘 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己状态。 一、UML结构图 二、示例代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 阅读全文
posted @ 2019-12-02 12:41 秋飘 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。 说白了,就是 不同对象的表现不同(如 香辣鸡腿堡、虾堡等),但创建流程是相同的(如 烤汉堡的流程相同),那么将创建流程进行抽象。目的是防止某个对象创建时缺失某个步骤,导致对象不完整(如新增奥尔良鸡腿堡,创建时,忘 阅读全文
posted @ 2019-12-02 11:04 秋飘 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:外观模式: 为子系统中的一组接口提供一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。 1、 由外观类,负责组合子系统方法,对外提供组合完毕的接口和服务。外部不需要了解具体的组合方式和子系统的内容 一、示例UML图 基金提供 “保本服务”和“高回报高风险服务”,客户只需要选择需要 阅读全文
posted @ 2019-12-02 09:55 秋飘 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 一、UML结构图 二、特点 通过把不变的行为搬移到基类中,去除子类中的重复代码来体现它的优势。 阅读全文
posted @ 2019-12-01 21:47 秋飘 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 说白了就是实现 【IClone】接口,从而达到可以根据一个对象,快速复制出多个相同对象出来的目的。 实现的效果就是:原型模式其实就是从一个对象在创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 注意事项: 在克隆方法 阅读全文
posted @ 2019-12-01 21:38 秋飘 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代理模式:为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。 一、UML结构图 二、示例代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namesp 阅读全文
posted @ 2019-12-01 21:31 秋飘 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面向对象设计的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好。 1、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2、开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等) 对扩展开放、对修改封闭。此为面向对象设计的核心所在。 面对需求变动时,可以保持相对稳定,从而不断推出新的版本。 3、依赖倒置原 阅读全文
posted @ 2019-12-01 20:49 秋飘 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。 阅读全文
posted @ 2019-12-01 12:53 秋飘 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML结构图: 2、若简单工厂中的switch中case对象太多,变化太快,可以使用“反射技术”进行处理 阅读全文
posted @ 2019-12-01 10:28 秋飘 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-12-01 10:14 秋飘 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:价值:在不改变对象原有行为的基础上,增加新的行为和属性。 装饰器模式 UML图: 代码如下: 一、被装饰类 #region 被装饰类 public abstract class Person { public string name; public int age; public Person() 阅读全文
posted @ 2019-11-29 17:00 秋飘 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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