C++创建对象的两种方式
C++创建对象有两种方式,在栈上创建对象(Objects on the Stack)和在堆上创建对象(Objects on the Heap)。
假设我们有以下的类:
1 #include <string> 2 using std::string; 3 4 class SpreadsheetCell{ 5 public: 6 void setValue(double inValue); 7 double getValue(); 8 void setString(string inString); 9 string getString(); 10 11 protected: 12 string doubleToString(double inValue); 13 double stringToDouble(string inString); 14 15 double mValue; 16 string mString; 17 };
以及如下的cpp文件:
1 #include "stdafx.h" 2 #include "SpreadsheetCell.h" 3 #include <iostream> 4 #include <sstream> 5 6 using namespace std; 7 8 void SpreadsheetCell::setValue(double inValue){ 9 mValue = inValue; 10 mString = doubleToString(mValue); 11 } 12 13 double SpreadsheetCell::getValue(){ 14 return mValue; 15 } 16 17 void SpreadsheetCell::setString(string inString){ 18 mString = inString; 19 mValue = stringToDouble(mString); 20 } 21 22 string SpreadsheetCell::getString(){ 23 return mString; 24 } 25 26 string SpreadsheetCell::doubleToString(double inValue){ 27 ostringstream ostr; 28 ostr<<inValue; 29 return ostr.str(); 30 } 31 32 double SpreadsheetCell::stringToDouble(string inString){ 33 double temp; 34 35 istringstream istr(inString); 36 37 istr>>temp; 38 if(istr.fail() || !istr.eof()){ 39 return (0); 40 } 41 42 return temp; 43 }
1. 在栈上创建对象(Objects on the Stack):
语法:
1 ClassName ObjName1, ObjName2(parameter01)// But never OjbName()
顾名思义,用这种方法创建的对象,内存分配到栈里(Stack)。使用 “.” 非 “->” 调用对象的方法。当程度离开对象的使用范围(如方法结束,一个程度块的最后{}),范围内的栈中的对象会自动删除,内存自动回收。这是创建对象最简单的方式,与“int x = 0;”是一样的。如下面例子:
SpreadsheetCell myCell, anotherCell; myCell.setValue(6); anotherCell.setValue(myCell.getValue()); cout << “cell 1: “ << myCell.getValue() << endl; cout << “cell 2: “ << anotherCell.getValue() << endl; //destroy: int main(int argc, char** argv) { SpreadsheetCell myCell(5); if (myCell.getValue() == 5) { SpreadsheetCell anotherCell(6); } // anotherCell is destroyed as this block ends. cout << “myCell: “ << myCell.getValue() << endl; return (0); } // myCell is destroyed as this block ends. //destroy in reverse order: { SpreadsheetCell myCell2(4); SpreadsheetCell anotherCell2(5); // myCell2 constructed before anotherCell2 } // anotherCell2 destroyed before myCell2
2.在堆上创建对象(Objects on the Heap):
语法:
ClassName *obj1 = new ClassName(); ClassName *obj2 = new ClassName(parameter); delete obj1; delete obj2;
用这种方法创建的对象,内存分配到堆里(Heap)。一般使用“->” 调用对象的方法。箭头操作符”->"将解引用(dereferencing*)和成员使用(member access.)结合起来,下例两个输出,效果等价:
1 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 2 { 3 SpreadsheetCell *myCellp = new SpreadsheetCell(); 4 5 myCellp->setValue(3.7); 6 7 cout<<"cell 1: "<<myCellp->getValue()<<" "<<myCellp->getString()<<endl; 8 9 cout<<"cell 1: "<<(*myCellp).getValue()<<" "<<(*myCellp).getString()<<endl; 10 11 delete myCellp; 12 return 0; 13 }
在堆中的对象不会自动删除,内存不会自动回收,所以new一个对象使用完毕,必须调用delete,释放内存空间。也就是说,new和delete必须成对出现。
顺便提提,内存的分配方式有三种
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束后在将这些局部变量的内存空间回收。在栈上分配内存空间效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配的。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。