CIVIL-AI-SYSTEM 简介

CIVIL-AI-SYSTEM 是一个旨在简化 NPC 复杂行为的工具,它允许开发者快速迭代,提高开发效率。这个系统专为 RPG 和城市建设环境设计,但同样适用于其他多种环境。通过一个简单易学且深入的职位系统,用户可以快速开发出复杂的行为,为场景注入活力。
核心特性
简化 AI 设计:与传统的有限状态机不同,CIVIL-AI-SYSTEM 将行动转化为技术设置,将部分分解成易于理解和逻辑的组,构建复杂行为。
详细的需求系统:允许设计 NPC 的需求,如睡眠、食物、社交等,并定义满足这些需求的方式。
无需编码:通过内置的菜单和流程图编辑器设计和创建行为,实现复杂行为所需的一切都可以通过拖放完成。
为游戏世界注入生命:快速为世界带来运动和活力,系统设置简单,层次丰富。
速度和迭代:使用内置的节点编辑器快速规划和设计行为,并在编辑器中实时观察它们展开。
行动的深度:系统旨在涵盖创建文明环境中的行为时尽可能多的情况。
设计时考虑了扩展:系统允许系统边缘易于定义,使人容易理解每个组件负责什么以及如何添加更多定制行为。
内置集成:内置即插即用支持 “A * 寻径项目” 和 “代理导航”,无需代码更改或编辑。
健壮性和支持:采用现代实践实施,自动化测试确保功能按预期工作,提供专业的支持和功能请求渠道。
可能的用例
RPG 游戏世界
模拟
城市建设
特点
易于设置(自动设置按钮)
快速上手的设计师,深度丰富
快速迭代和设计日常任务
根据工作和地区风格你的 NPC
通过使用地区对 NPC 进行分组来提高性能
Unity 内置开发工具中链接的文档
基本动画系统设置完毕,准备就绪
包括安装系统,允许使用交通工具(支持等待他人)
设计安静的失败(错误将记录在控制台,但将继续运行)
暂停功能允许轻松添加对话系统
深度控制流程系统,功能强大的迭代器系统,具有多种模式
需求系统,允许定义重要性和如何满足它们
强大的所有权系统,促进更复杂的行为
加权系统,提供更精细的行为控制
房间系统,允许更真实和可重用的空间
物品交互系统,允许条件情况
一键自动预填充编辑器中的你的世界
支持
更新和支持的 Wiki
监控支持和功能请求渠道
Discord 频道,用于新闻、信息和帮助
示例场景,更多即将推出
众多培训视频
自动化设置场景
记录方法,用于更改系统以适应您自己的(导航、交互等)
自动化测试覆盖,以确保更新时的安心
采纳反馈并用于帮助塑造功能
支持以英语提供
请注意
此包不包括任何动画、模型或纹理 / 材料,除了一些基本的 Unity Starter Projects。它包括一个动画控制器,并已设置好,准备插入动画。不包括但用于营销的 3D 模型是为了示范目的,并用于给人一种工具如何工作的感觉。这些包是 'POLYGON Pirates - Low Poly 3D Art by Synty' 和 'Victorian Interior by MetalMan3D',但这些不包括在此包中。关于管道,此包将适用于所有管道,但演示场景仅设置为 URP。

posted @   mayzhengxi  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报
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