父类判断的内置方法
一、isinstance与type
在游戏项目中,我们会在每个接口验证客户端传过来的参数类型,如果验证不通过,返回给客户端“参数错误”错误码。
这样做不但便于调试,而且增加健壮性。因为客户端是可以作弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数。
验证类型用type函数,非常好用
print(type('foo') == str)
print(type(2.3) in (int, float))
===>True
===>True
isinstance需要传两个参数,左边数据,右边类。
判断数据的父类是否为它,返回波尔值
既然有了type()来判断类型,为什么还有isinstance()呢?
一个明显的区别是在判断子类。
type()不会认为子类是一种父类类型;
isinstance()会认为子类是一种父类类型,当这个数据并不是该类时就会去找它的父类找到为止哦!
千言不如一码。
class Foo(object):
pass
class Bar(Foo):
pass
print(type(Foo()) == Foo)
====>True
print(type(Bar()) == Foo)
====>False
# isinstance参数为对象和类
print(isinstance(Bar(),Foo))
====>True
需要注意的是,旧式类跟新式类的type()结果是不一样的。旧式类都是<type ‘instance’>
# python2.+
class A:
pass
class B:
pass
class C(object):
pass
print('old style class',type(A())) # old style class <type 'instance'>
print('old style class',type(B())) # old style class <type 'instance'>
print('new style class',type(C())) # new style class <class '__main__.C'>
print(type(A()) == type(B())) # True
====>old style class <class '__main__.A'>
====>old style class <class '__main__.B'>
====>new style class <class '__main__.C'>
====>False
注意:不存在说isinstance比type更好。只有哪个更适合需求
二、issubclass
传两个类,判断类的父类
class BBJ:
pass
class Parent(BBJ):
pass
class Sub(Parent):
pass
print(issubclass(Sub, BBJ))
===>True
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