摘要:
设计模式 //单例模式:只能创建一个对象的实例 //单例类:只能实例化一个唯一的对象 //单例模式的设计思想:将构造函数私有化,在类内创建一个对象的唯一实例,通过函数送出本类 、、、、、就是为了实现只能实例化一个对象,通过私有化构造函数,然后通过本类的公共函数将在类内声明的对象送出去。 阅读全文
摘要:
.cpp 必须是自己的文件为第一个头文件 .h 必须用#include "MyFirstActor.generated.h" 为最后一个头文件 删除:先删vs里的 1 2 3 关 vs ue4 删除完成 生成节点 阅读全文
摘要:
输入日志的类型:消息警告错误, logtemp用户的自己的log 文章标签: unity c#版权复制粘贴:Ctrl+C,V 查找:Ctrl+F 规格化代码:Ctrl+Alt+L 整体上下移:Ctrl+Shift+Alt+↑,↓ 查找代码定义:Ctrl+B F2:重命名 页面缩放:Ctrl+鼠标滚轮 阅读全文
摘要:
//仿函数 key !!!!!不能重复 参数里pr_时bool的意思 transform //搬运函数 仿函数得把函数名加括号都放入参数中,普通函数只需要放入函数名 #include<sstream>//用来将数据类型,先以str的使用,存进str里,然后得到的返回值,如果是要用的数据类型则返回要用 阅读全文
摘要:
互换需要添加头文件#include<vector> deque时有序的容器 #include<algorithm> 用这个头文件,访问sort 栈 栈不允许有遍历行为,因为只有栈顶可以被访问到 队列 双向链表 不支持随即访问 list有个remove(elem) 可以用来进行降序 阅读全文
摘要:
每个模板前必须声明模板变量类型 重点:普通函数和模板函数都可以实现时,优先使用普通函数 如何函数模板产生更好的匹配:例子:在使用类型隐式转换的前提下,优先使用有模板的函数,而不是去使用普通函数 模板的局限性: 在使用类模板的时候,的注意模板中的类型先后顺序; 这里是为了查看模块的类型 构造函数: 1 阅读全文