摘要:
回顾上一天: 1.打开虚幻控制器鼠标点击事件 2.限定点击,判断点击事件发生的前提 3.建立按钮事件结构体 4.点击的时候,要把对象传给UI,判断UI是否创建UI,如果没有则创建UI,根据对象数组的个数 5为了删除UI有目标,将添加的UI存进新数组 6.remove数组,后需要clear 7.创建动 阅读全文
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水平布:check Box 等大等长的 从左到右排列 Size Box : 尺寸框->调大小固定,大小定了以后里面的ui无法超纲 这个尺寸设置是相对于电脑屏幕的尺寸框大小 给附件添加组件 用add Create 是创建功能 蓝图函数:(一帧之内完成不了的不允许填写) Dalay 延迟函数 是否允许鼠 阅读全文
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设置客户需要的位置朝向: 设置一个位置蓝图, 给蓝图单个命名 通过按键触发事件,找到命名。。--先得通过类查询,找到位置蓝图类,然后设置为一个变量,再用明明和数组属性作比较 Map和Set的区别: 1.Map是键值对,Set是值的集合,当然键和值可以是任何的值; 2.Map可以通过get方法获取值, 阅读全文
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UI: 控件的第一项属性由上一项赋予的 应对 使用UI中出现鼠标: 控制器中->类默认值->鼠标接口 按钮中外观有三个状态:普通normal 经过时hovered 点击时pressed 材质 压缩 改userinthface2d 层次细节 :纹理分组: UI 用序列图做帧动画FlipBook But 阅读全文
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第二周作业L要求: 1,100mb以内 2.所以周动作做到位,录蓝图,蓝图要有备注,命名 3.拓展功能 虚幻支持 wav //MP3、在虚幻里归为媒体 媒体只能放在内容下 只能是Movies 右键媒体:添加媒体播放器 ,,..、、//*****材质一定要换给蓝图,用媒体的纹理材质 Media Pla 阅读全文
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player controller 引擎自带控制器,可以使用控件,也可以认为指定动作控件事件 relativelocation 相对蓝图的位置 set play rate 是播放速度设置 abs 绝对值 get all actor of class 寻找所有类中的想要找的蓝图 timeline中 p 阅读全文
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Get player Character 获得player控制器 如果要使用自己爹gamemode 就在项目设置里的地图里默认改成自己的 SetRelativeRotation:设置相对坐标系 addTimeline设置时间轴 深绿色是枚举 Flip flop //在A 和 B之间来轮流输出 从A开 阅读全文
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collision 碰撞体 oncompment begin overlap 检测碰撞体 物体旋转 setactorrotation 从旋转体中选取一个轴 用break rotator,截取 ,再用make rotator 获取 两个蓝图中的变量公用: 让具有碰撞体的蓝图中的other actor 阅读全文
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世界场景设置 强制关闭预计光照效果 蓝图:是一种可视化编程 关卡蓝图,对象蓝图 动画蓝图,组件蓝图 UMG蓝图(UI蓝图) 蓝图编辑器,日志输出!!! 蓝图实例化后,才能使用蓝图,beginplay才会运行 执行开始必须为红色,会自动运行 编辑器偏好设置 arrow 勾上 会显示箭头顺序显示 窗口 阅读全文
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自发光: 项目设置:泛光 加透明度:材质->shading model ->clear coat 给透明度效果的 Clear Coat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。Clear Coat Roughness:顾名思义,控制外壳粗糙程度 加反射球: 在视觉效果中 固定光堆静态物体时静态 阅读全文