摘要: 先找到控制pawn的控制器的Rotation GetControlRotaion() 然后获得控制器的Z轴旋转 创建新的Rotator YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0) 创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值 FRotationMatrix(Y 阅读全文
posted @ 2023-02-22 17:32 蜡笔小新紫南 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认加载 pawn::staticclass; ConstructorHelpers::FClassFinder<>Pawnpath(TEXT("_C")); 然后是的DefaultPawn = Pawnpath.class 阅读全文
posted @ 2023-02-22 15:45 蜡笔小新紫南 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑