摘要: 多线程: 多线程分为三个知识点: 1.线程的建立,在main中要进行函数终止, 在函数中使用后才能使得main函数在线程结束后才结束。如果不使用,那么可能线程结束前,main函数就结束了 2.线程的可加入,用来防止线程出现,因为速度时间原因导致线程先后不一的执行, 而第二个分离的使用,使得使用线程不 阅读全文
posted @ 2022-10-11 21:45 蜡笔小新紫南 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间复杂度就是用来方便开发者估算出程序的运行时间 我们该如何估计程序运行时间呢,我们通常会估计算法的操作单元数量,来代表程序消耗的时间, 这里我们默认CPU的每个单元运行消耗的时间都是相同的。 假设算法的问题规模为n,那么操作单元数量便用函数f(n)来表示 随着数据规模n的增大,算法执行时间的增长率 阅读全文
posted @ 2022-10-11 21:31 蜡笔小新紫南 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在黑板中用黑板拾取器拾取数据要匹配数据ID(关联黑板数据) 用重写initfromset() void UBTTaskNode_FindNavPostion::InitializeFromAsset(UBehaviorTree& Asset){ Super::InitializeFromAsset( 阅读全文
posted @ 2022-10-11 16:50 蜡笔小新紫南 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑