07 2022 档案
摘要:.cpp 必须是自己的文件为第一个头文件 .h 必须用#include "MyFirstActor.generated.h" 为最后一个头文件 删除:先删vs里的 1 2 3 关 vs ue4 删除完成 生成节点
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摘要:输入日志的类型:消息警告错误, logtemp用户的自己的log 文章标签: unity c#版权复制粘贴:Ctrl+C,V 查找:Ctrl+F 规格化代码:Ctrl+Alt+L 整体上下移:Ctrl+Shift+Alt+↑,↓ 查找代码定义:Ctrl+B F2:重命名 页面缩放:Ctrl+鼠标滚轮
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摘要://仿函数 key !!!!!不能重复 参数里pr_时bool的意思 transform //搬运函数 仿函数得把函数名加括号都放入参数中,普通函数只需要放入函数名 #include<sstream>//用来将数据类型,先以str的使用,存进str里,然后得到的返回值,如果是要用的数据类型则返回要用
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摘要:互换需要添加头文件#include<vector> deque时有序的容器 #include<algorithm> 用这个头文件,访问sort 栈 栈不允许有遍历行为,因为只有栈顶可以被访问到 队列 双向链表 不支持随即访问 list有个remove(elem) 可以用来进行降序
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摘要:每个模板前必须声明模板变量类型 重点:普通函数和模板函数都可以实现时,优先使用普通函数 如何函数模板产生更好的匹配:例子:在使用类型隐式转换的前提下,优先使用有模板的函数,而不是去使用普通函数 模板的局限性: 在使用类模板的时候,的注意模板中的类型先后顺序; 这里是为了查看模块的类型 构造函数: 1
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摘要:运算符重载: operator+ 相当于+ 后置++出现问题,还没解决,:已经发现问题。要注意引用的位置,引用之后会使用一个值操作数据 \用来在宏定义中进行换行拼接 仿函数又叫匿名函数对象 继承的三种方式:public,protected,private 子类继承父类,私有的会被隐藏,所占空间还是不
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摘要:恢复内容开始 构造函数为成员对象先执行,析构函数为自身先执行 静态函数下,因为使用的静态函数都是共享的,所以不能区分里面的变量,所以静态函数中只能用静态变量。 空对象占用空间大小为1字节 链式编程思想 返回值为引用不会建立新的对象,用值传递会创建新的对象 在给全局变量做友元时,需要将函数声明在类的最
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摘要:PDB文件 :当程序在 VS 上编译时,程序所依赖的全部动态连接库(dll 文件)也会被编译,编译过程当中每一个 dll 都会产生一个pdb文件,又称为“符号文件”,是一个存储数据的信息文件, 快速加注释 ->ctrl+A->ctrl+K->ctrl+C #include <ismanip> //用
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摘要:sweep//打扫 ,清扫,扫描 ture则返回扫描位置,false则为不返回 扭矩是使物体发生转动的特殊的力,与物体转速成反比 数学函数: 真正的删除C+=类 (1,在项目文件夹中 找到文件删除 2, ugdc 中->Binaries->win64这里面有编译好的程序要删除掉) 虚函数是指一个类中
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