06 2022 档案

摘要:模之屋 https://www.aplaybox.com/ 3D溜溜网:https://3d.3d66.com/model/ 音效:https://sc.chinaz.com/tupian/ 站长素材 https://houzi8.com/free-sound/0-669-0?activeKindK 阅读全文
posted @ 2022-06-29 19:07 蜡笔小新紫南 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:恢复内容开始 建立溶解材质 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2022-06-28 17:47 蜡笔小新紫南 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建立溶解材质 绿头 addtive 动画,需要apply 进行组合使用 ,不能单独使用 阅读全文
posted @ 2022-06-27 17:01 蜡笔小新紫南 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:角色中有tag标签(character->细节->tags) 用 actor has tag 来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系 触动AI攻击动画: 1.直接AI蓝图 2.写入行为任务中 防止AI转身生硬: 将AI的两个镜头旋转修改 角色移动的旋转设置(和角色类似) rotate to fa 阅读全文
posted @ 2022-06-24 12:24 蜡笔小新紫南 阅读(61) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1.esc 控制UI设置开启 瞄准框 2.商店购买皮肤,和武器,:用材质球变化 3.技能列表:用贴图点击提示 4.人物:站立->wasd走->shift跑->鼠标左键平a->alt放技能->c下蹲->(根据动画判断) 5.血量槽,魔法槽,经验值,扣血效果提示 6.一技能:激光炮,二技能:加特林,三技 阅读全文
posted @ 2022-06-23 15:31 蜡笔小新紫南 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:碰撞预设: 自定义->custom: 重叠:不进行阻挡,可以通过 静态网格体和动态网格体区别在于:有无骨骼 弹簧臂中有相机碰撞防止相机插进关卡 编辑->项目设置->collision->可以设置自己的碰撞(物体类型) AI: 让AI走步: 1.导航:体积->nav mesh bounds volum 阅读全文
posted @ 2022-06-23 15:29 蜡笔小新紫南 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:判定蒙太奇是否播放 Is Montage Play 根运动:可以直接打断movement 的控制,用于释放技能适宜 用来随机指定索引几到几 分层混合 骨骼在分层时,-1代表不用 用来模拟飞行的重力效果 碰撞体中碰撞需要改成 blockeall 获得场景空间或者骨骼插槽的位置 动画通知蓝图 右键—>蓝 阅读全文
posted @ 2022-06-22 15:12 蜡笔小新紫南 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:拼接模型时,要看是否时相同骨骼 :相同时,给动画蓝图给mesh父类 ->需要将子类项全部master给父项 (可以放进初始化中)是构建脚本,于编译最先编译 :不相同时,先看骨骼是否有对应插槽,没有的话自己添加,将此类mesh 绑定在一起attach component to conmponent m 阅读全文
posted @ 2022-06-21 17:46 蜡笔小新紫南 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:相机控制人物视角旋转 去掉 这个里 这个第二个勾上 在弹簧臂中也得勾上 鼠标旋转调入控制器,从控制器的旋转来控制角色的朝向判定 制作动画蓝图: 动画->动画蓝图->AnimIntance、 一个骨骼用一个动画蓝图 多个动画使用 : blend 混合 状态机:add new state machine 阅读全文
posted @ 2022-06-20 12:25 蜡笔小新紫南 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Function OutPut 输出函数 UE4 中的 Delta seconds 是运行每帧所需要的事件 Get World Date second//返回每帧的时间差量 InputTouch 触摸 //Begin Object Class=/Script/UnrealEd.MaterialGra 阅读全文
posted @ 2022-06-17 14:42 蜡笔小新紫南 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:隧道,,人变龙,,鼠标臂+wasd控制角色,在场景中飞, ==》通过隧道,龙变人,人在家园移动, UI,开始界面,UI故事介绍,UI提示 Attach模型 进行组合 阅读全文
posted @ 2022-06-16 09:51 蜡笔小新紫南 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:回想给碰撞体加虚框 切割材质效果: 材质函数--》mask 不透明蒙版 worldpositon //寻找材质所给的世界坐标(像素点 ),由一个个像素点构成 材质的面 摄像机的坐标 向量 转换单位向量 dot 点乘积 90度乘积为0 ,平角乘积为-1 ,相同方向为1 材质集中,RGB分别表示XYZ 阅读全文
posted @ 2022-06-16 09:48 蜡笔小新紫南 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用普通角色 控制左右旋转 轴映射 playcontroller 里的鼠标设置影响轴映射的按键控制 SpringArm 在Pawn 里组件 弹簧臂组件 clmp 限制最大值最小值 提供两个差值之间一个平滑的变化效果 阅读全文
posted @ 2022-06-13 11:57 蜡笔小新紫南 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:输入中改摇杆 ue5 打包windows 需要先安装 andriod也得先安装 阅读全文
posted @ 2022-06-13 11:19 蜡笔小新紫南 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.ra2ol.com/ 阅读全文
posted @ 2022-06-11 21:23 蜡笔小新紫南 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:龙变人, 人变龙 逻辑完整, UI美观 过场动画: 摄像机使用的是一个时间轴,镜头要卡开时间 镜头需要添加镜头切换 右键 渐变轨道 可以设置渐变转场 虚幻里视频 一s十帧 右键关键帧->属性->新键蓝图 123 CG纲 //资源网站 阅读全文
posted @ 2022-06-10 16:05 蜡笔小新紫南 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:回顾上一天: 1.打开虚幻控制器鼠标点击事件 2.限定点击,判断点击事件发生的前提 3.建立按钮事件结构体 4.点击的时候,要把对象传给UI,判断UI是否创建UI,如果没有则创建UI,根据对象数组的个数 5为了删除UI有目标,将添加的UI存进新数组 6.remove数组,后需要clear 7.创建动 阅读全文
posted @ 2022-06-09 17:57 蜡笔小新紫南 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:水平布:check Box 等大等长的 从左到右排列 Size Box : 尺寸框->调大小固定,大小定了以后里面的ui无法超纲 这个尺寸设置是相对于电脑屏幕的尺寸框大小 给附件添加组件 用add Create 是创建功能 蓝图函数:(一帧之内完成不了的不允许填写) Dalay 延迟函数 是否允许鼠 阅读全文
posted @ 2022-06-08 11:02 蜡笔小新紫南 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设置客户需要的位置朝向: 设置一个位置蓝图, 给蓝图单个命名 通过按键触发事件,找到命名。。--先得通过类查询,找到位置蓝图类,然后设置为一个变量,再用明明和数组属性作比较 Map和Set的区别: 1.Map是键值对,Set是值的集合,当然键和值可以是任何的值; 2.Map可以通过get方法获取值, 阅读全文
posted @ 2022-06-07 15:14 蜡笔小新紫南 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UI: 控件的第一项属性由上一项赋予的 应对 使用UI中出现鼠标: 控制器中->类默认值->鼠标接口 按钮中外观有三个状态:普通normal 经过时hovered 点击时pressed 材质 压缩 改userinthface2d 层次细节 :纹理分组: UI 用序列图做帧动画FlipBook But 阅读全文
posted @ 2022-06-06 17:18 蜡笔小新紫南 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第二周作业L要求: 1,100mb以内 2.所以周动作做到位,录蓝图,蓝图要有备注,命名 3.拓展功能 虚幻支持 wav //MP3、在虚幻里归为媒体 媒体只能放在内容下 只能是Movies 右键媒体:添加媒体播放器 ,,..、、//*****材质一定要换给蓝图,用媒体的纹理材质 Media Pla 阅读全文
posted @ 2022-06-02 12:17 蜡笔小新紫南 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:player controller 引擎自带控制器,可以使用控件,也可以认为指定动作控件事件 relativelocation 相对蓝图的位置 set play rate 是播放速度设置 abs 绝对值 get all actor of class 寻找所有类中的想要找的蓝图 timeline中 p 阅读全文
posted @ 2022-06-01 12:26 蜡笔小新紫南 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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