05 2022 档案

摘要:Get player Character 获得player控制器 如果要使用自己爹gamemode 就在项目设置里的地图里默认改成自己的 SetRelativeRotation:设置相对坐标系 addTimeline设置时间轴 深绿色是枚举 Flip flop //在A 和 B之间来轮流输出 从A开 阅读全文
posted @ 2022-05-31 15:55 蜡笔小新紫南 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:collision 碰撞体 oncompment begin overlap 检测碰撞体 物体旋转 setactorrotation 从旋转体中选取一个轴 用break rotator,截取 ,再用make rotator 获取 两个蓝图中的变量公用: 让具有碰撞体的蓝图中的other actor 阅读全文
posted @ 2022-05-30 18:46 蜡笔小新紫南 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:世界场景设置 强制关闭预计光照效果 蓝图:是一种可视化编程 关卡蓝图,对象蓝图 动画蓝图,组件蓝图 UMG蓝图(UI蓝图) 蓝图编辑器,日志输出!!! 蓝图实例化后,才能使用蓝图,beginplay才会运行 执行开始必须为红色,会自动运行 编辑器偏好设置 arrow 勾上 会显示箭头顺序显示 窗口 阅读全文
posted @ 2022-05-29 12:28 蜡笔小新紫南 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自发光: 项目设置:泛光 加透明度:材质->shading model ->clear coat 给透明度效果的 Clear Coat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。Clear Coat Roughness:顾名思义,控制外壳粗糙程度 加反射球: 在视觉效果中 固定光堆静态物体时静态 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:58 蜡笔小新紫南 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:平行光 : 没有距离 没有区别ctrl +0 光照密度显示视图 项目设置-曝光 -取消掉 语言调整:编辑-偏好设置-语言=去掉后两个对勾 虚幻要求 : 固定光在一个可照范围不能超过4个 静态光:它们不能影响移动(动态)对象,在游戏过程中不会以任何方式改变 造成的阴影和间接照射都是提前渲染计算好的不会 阅读全文
posted @ 2022-05-26 17:15 蜡笔小新紫南 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:导入进虚幻 需要FBX格式 OBJ 也可以 起名字 LunTai 调方向 reset xform 模型的面 边不能超过4个 导出时 smooth 一定去掉 smoothing group 留下 进虚幻 z轴向上z-up 如果有些东西导出后没了 可以 在一个层级上新建一个物体变成可编辑多边形 atta 阅读全文
posted @ 2022-05-25 16:56 蜡笔小新紫南 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对象的三个特性:封装,继承,多态 封装: 将对象的属性和行为作为一个整体,表现生活中事物 将属性和行为加以权限控制 public //公共权限 类内外都可以访问 protected//保护权限 内可以访问,类外部可以访问 儿子类可以访问到父类的protect private//私人权限 类内可以访问 阅读全文
posted @ 2022-05-25 09:53 蜡笔小新紫南 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:函数可以给默认值 声明优先默认值 占位参数: int func(int a, float) float 这里就是占位 函数重载: 函数名可以相同,可以提高函数复用性 (在同一个作用域下,函数名称相同,函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同) 注意事项: 接引用常量参数时 要注意,传入参数是不是变量 阅读全文
posted @ 2022-05-25 09:50 蜡笔小新紫南 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:wsad 都得配合鼠标左键中键右键不同动作 q向上 e向下 f11全屏 z时光穿梭 c时光后退 f是快速移动到选择的物体位置 文件保存 视图里的和文件下的是两个 阅读全文
posted @ 2022-05-24 22:24 蜡笔小新紫南 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引用的本质: 引用的本质是在c++内部实现一个指针常量 int &a 相当于 int * const a 指向地址已经固定不可改变 常量引用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作 引用必须 引一块合法的内存空间 比如:栈区的或者堆区的数据 const int & a 加上const 编译器自动将c 阅读全文
posted @ 2022-05-24 22:02 蜡笔小新紫南 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:shift+f 去掉安全框 点击 toggle菜单 找到所有素材 取消冻结unfreeze All 取消隐藏unhide All 移动整体坐标轴到世界中心 去组 ungroup 去灯光 相机 只留球 点所有 右键 对象属性 -》背面消隐勾上 把空层都删掉 用层级管理器 将车放入一层 左上角【+】 v 阅读全文
posted @ 2022-05-24 20:37 蜡笔小新紫南 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由程序员手动开辟,手动释放,释放利用关键字 delete 语法:new 数据类型 利用 new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针 引用: 给变量起别名 语法:数据类型 &别名 = 原名; 引用的注意事项: 引用必须初始化 --告诉别名是给谁起的 引用在初始化后就不能发生变化了 引用进行参数传递 阅读全文
posted @ 2022-05-23 22:18 蜡笔小新紫南 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MAX为了符合虚幻使用 使用单位:厘米 物体中心必须在零点中心 把一个物体变成可编辑多边形是 右键物体:->convert to :->Edtable poly 虚幻不可用 CTRL+Z 可编辑多边形:点。线。边界(没有封闭的地方)。面。体(元素本身) 快速归0 鼠标右键 shift 快速复制 阅读全文
posted @ 2022-05-23 12:00 蜡笔小新紫南 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:恢复内容开始 1,MAX软件操作: 1.界面布局 视图区 命令面板 2.视图 顶视图:T 正视图:F 侧视图:L 透视图:P 最大化视图:右下角图标 Alt+w 视图的操作方式: 移动位置:鼠标中键 旋转:鼠标中键+Alt 缩放:鼠标中键滚动 模型的操作方式: 移动:移动模式W 鼠标放在轴上拉动 旋 阅读全文
posted @ 2022-05-23 10:01 蜡笔小新紫南 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:恢复内容开始 局部变量存储在栈区 (局部变量及形参会放在栈区) 栈区的变量 ,编译器会负责关闭,第一次使用,编译器会保留 堆区: 在c++中使用new来在堆区开辟内存 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2022-05-22 17:06 蜡笔小新紫南 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:恢复内容开始 链接:https://pan.baidu.com/s/1Z3bScUm0uyA8RnNqqjw7-A 提取码:lx3b 这是 我上传的资料 以后要是大文件 也会传在这个地址 一开始下载ue4.27.2 只看见.0没有.2 发现点击下载.0就会自动区下载.2 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2022-05-22 08:23 蜡笔小新紫南 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:出现问题 :提示使用地址时非常量引用的初始值必须为左值 解决:参数没有取地址 阅读全文
posted @ 2022-05-19 16:10 蜡笔小新紫南 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:系统需求: 通讯录是一个可以记录亲人,好友信息的工具 实现功能: 1.添加联系人 姓名,性别,年龄,家庭住址,联系电话 2.显示联系人 显示联系人所有信息 3.删除联系人 按照姓名删除 4.查找联系人 按照姓名查找 5.修改联系人 按照姓名重新修改联系人信息 6.清空联系人 清空通信录中联系人所有信 阅读全文
posted @ 2022-05-17 13:22 蜡笔小新紫南 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:橙子抠像: 1.添加提取效果扣除黑色 2.画蒙版,作蒙版路径关键帧,保证签子不穿帮 3.添加效果,遮罩,简单阻塞工具,手边,让橙子周围看起来柔和一些 4.抠瓶子,复制一层补漏洞 阅读全文
posted @ 2022-05-16 13:50 蜡笔小新紫南 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:函数 声明: 函数类型 函数名(形参1,形参2); //声明以后函数定义可以放在主函数后面 函数的分文件编写: 1.创建.h后缀名的头文件 2.创建.cpp后缀名的源文件 “”用来引用自己的声明 3.在头文件中写函数的声明 4.在源文件中写函数的定义 指针:一个指针的大小 32 位是4字节,64位是 阅读全文
posted @ 2022-05-15 10:20 蜡笔小新紫南 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:恢复内容开始 不能直接在函数中调用数组来sizeof()来计算数组长度: 原因在于:第一,在c中,数组在作为参数的时候就退化为指针,对一个地址来取大小呢,如果是32位系统的话即为4,如果是64位系统的话为8,所以呢,在函数中sizeof获取的是指针的长度而不是数组的长度。第二呢,在函数中,sizeo 阅读全文
posted @ 2022-05-14 00:44 蜡笔小新紫南 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:想要换实底,只有选中当前图层 再按alt拖拽才能替换 安装插件将插件拖到Plug-ins\Effects 重置软件: ctrl+alt+shift+delete右键快捷方式打开直到弹出是否恢复窗口 Ae导出快捷键:ctrl+m 阅读全文
posted @ 2022-05-14 00:10 蜡笔小新紫南 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:跟踪摄像机: 实底需要替换的时候,需要选中实底图层,按住alt把要换的素材拖拽到他身上 阅读全文
posted @ 2022-05-12 21:01 蜡笔小新紫南 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:蒙版路径:m 蒙版羽化:F 蒙版所有属性:mm 一点跟踪:(跟踪位置信息) 在跟踪运动里面,跟踪类型【变换】-位置信息默认勾选 1.先跟踪,跟踪不准的一帧一帧调整 2.新建空对象图层 3.跟踪数据里面的【编辑目标】,选择空对象,点击应用。、 4.将文字给空对象链接父子级 ipad 案例: 1.以ip 阅读全文
posted @ 2022-05-12 16:20 蜡笔小新紫南 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数组元素逆置: 使用下标和中间量进行数据交换 冒泡排序: 按照冒泡来依次相邻元素数据比较,将最大值每轮换到最后一位 阅读全文
posted @ 2022-05-12 09:54 蜡笔小新紫南 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:预合成(ctrl+shift+c)【嵌套】: 1。图层修改属性会转移到预合成上,单个图层才能选择。 2.图层修改属性不会转移到预合成上,依旧保留原来图层,适用于多个图层。 新建纯色层(黑色),将效果-模拟:snowfall 通过混合模式去除黑色 新建纯色层,利用蒙版工具添加遮幅 导入后面的镜头,放置 阅读全文
posted @ 2022-05-11 10:29 蜡笔小新紫南 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:恢复内容开始 快速删除左右素材 :alt+[或] 入点 B 出点N 快速对其指针:[ 或 ] 错帧动画持续时间填写数值 = 素材总长度-错开的帧数 2.选择图层位置属性,打开图形编辑器,点击单独尺寸按钮,拆分xy轴 3,调整y轴第二个点,通过贝塞尔曲线手柄,将曲线调整弧度 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2022-05-11 09:48 蜡笔小新紫南 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AE: ae初始设置: 首选项:1.常规-允许脚本写入文件和访问网络 2.导入-序列素材(25帧/秒) 3.媒体和磁盘缓存 4.自动保存 新建纯色层:ctrl+y 复制图层:ctrl+d 阅读全文
posted @ 2022-05-10 14:38 蜡笔小新紫南 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:恢复内容开始 数组: 数组类型 数组名 【数组长度】 = {}; 一维数组数组名可以:1:统计整个数组在内存中的长度 2:可以获取数组在内存中的首地址 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2022-05-10 09:56 蜡笔小新紫南 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:黑金调色案例: 1:素材上校色光(对比度,饱和度。暗部信息) 2;利用曲线(色相与饱和度)降低墙体紫色 3.新建蒙版遮罩,建立局部调色 4.复制背景到最上层,通过《亮度键》把窗户提取出来 阅读全文
posted @ 2022-05-09 16:32 蜡笔小新紫南 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:混合模式: 叠加:去除灰色(增强对比度,对比度:亮的地方更亮,暗的地方更暗) 偏色:整体偏向的颜色 饱和度不能超过这个白框 RGB分量示波器 用来 看 (白平衡,亮度) 对于偏色 素材 使用快速颜色校正器 比较好用 阅读全文
posted @ 2022-05-09 10:40 蜡笔小新紫南 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:字符 0 - 48 a - 97 A - 65 endl -->换行 转义字符 \t水平制表符 用来对齐 \\ 相当于一个 \ bool类型占用一个字节的大小 数据的输入 作用:用于从键盘获取数据 关键字:cin 语法:cin >>变量 应用字符串string时需要引用 #include<strin 阅读全文
posted @ 2022-05-09 00:31 蜡笔小新紫南 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c++实型 float double e #include<iostream> using namespace std; 科学计数法 a=3e3 //其中e3 是 是10的三次的意思 a=3e-3 //其中e-3 是10的-三次的意思 字符型 char char ch = 'a'; //存储时将字符 阅读全文
posted @ 2022-05-08 01:00 蜡笔小新紫南 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意事项: 1.添加轨道遮罩之前,不允许调整运动里面的参数,尤其是缩放,但纹理层可以进行缩放为帧大小,形状层不行。 2.调整大小或者位置,调整纹理层的时候,形状会变,但纹理内容不变,调整形状层的时候,形状会变,纹理内容也会变。 多机位 回复 : 多机位剪辑: 1,找到同步点坐标记 2.创建多机位源素 阅读全文
posted @ 2022-05-06 14:42 蜡笔小新紫南 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:早上 老头儿的蒙版编辑,温习之前的蒙版图层, 选择遮罩 遮盖具有直线的形状。 超级键,细调绿布等背景,并且让细节用蒙版进行微调 轨道遮罩: 1.把一个纹理按照某个形状来显示 2,至少有两素材,一个纹理层(给纹理层填充的图层),一个形状层(外表形状) 3,纹理层放在下面,形状层放在上面 4,轨道遮罩效 阅读全文
posted @ 2022-05-06 12:37 蜡笔小新紫南 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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