2/28 多线程问题 需要后续补充
ue 的多线程 插件 封装好了跨平台的功能
创建新的插件 Plugin
在plugin的目录下 创建空的Manage.h 和.cpp
在plugin的目录下创建Interface 接口文件夹 ,在文件夹内创建proxyinterface.h
在plugin的目录下创建core文件夹 ,在文件夹内创建coremacro.h 用来存放线程宏,创建Type.h用来定义线程类型
在plugin的目录下创建Runnable文件夹,在文件夹内创建RunnableProxy.h线程,并且把该文件夹给一份到private中添加.cpp