补充人物pawn的旋转方向
先找到控制pawn的控制器的Rotation
GetControlRotaion()
然后获得控制器的Z轴旋转
创建新的Rotator
YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0)
创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值
FRotationMatrix(YawRotaion).GetUnitAxis(EAxis::x);
先找到控制pawn的控制器的Rotation
GetControlRotaion()
然后获得控制器的Z轴旋转
创建新的Rotator
YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0)
创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值
FRotationMatrix(YawRotaion).GetUnitAxis(EAxis::x);