6-24 UE 动画5
角色中有tag标签(character->细节->tags) 用 actor has tag 来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系
触动AI攻击动画:
1.直接AI蓝图
2.写入行为任务中
防止AI转身生硬:
将AI的两个镜头旋转修改 角色移动的旋转设置(和角色类似)
rotate to face (设置ai面向)
设置一个形状,并返回命中单位 MultiSphereTraceForObjects
伤害传递的方法:(anydamage)
1.Apply Damage(接受伤害)
2.自己自定义函数记录伤害
3D UI:
3D UI不需要全屏
蓝图中的组件有widge组件
设置视角的旋转 find look at rotation
Get use widge object 可以获得UI的控件
Calculate Direction 返回速度与旋转向前向量之间的角度
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律