6-24 UE 动画5

角色中有tag标签(character->细节->tags)  用  actor  has  tag  来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系

触动AI攻击动画:

    1.直接AI蓝图

    2.写入行为任务中

防止AI转身生硬:

  将AI的两个镜头旋转修改  角色移动的旋转设置(和角色类似)  

  rotate to face  (设置ai面向)

 

设置一个形状,并返回命中单位  MultiSphereTraceForObjects

伤害传递的方法:(anydamage)

  1.Apply Damage(接受伤害)

  2.自己自定义函数记录伤害

 

3D  UI:

  3D  UI不需要全屏 

  蓝图中的组件有widge组件

  设置视角的旋转 find look at rotation

 Get use widge object  可以获得UI的控件

  Calculate Direction  返回速度与旋转向前向量之间的角度

posted @   蜡笔小新紫南  阅读(61)  评论(0编辑  收藏  举报
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