5-31 ue4 蓝图3
Get player Character 获得player控制器
如果要使用自己爹gamemode 就在项目设置里的地图里默认改成自己的
SetRelativeRotation:设置相对坐标系
addTimeline设置时间轴 深绿色是枚举
Flip flop //在A 和 B之间来轮流输出 从A开始
Custom Event //可以自定义的红色节点
is Valid //判定是否有对象值
self 引用自己
在player默认值中:
用来隐藏自身的胶囊轮廓
UI:右键用户界面,控件蓝图
在HUD中使用UI:Create widget ->刚在屏幕显示:add view port
虚幻的东西的中心点在左上点
想找UI,得先找到player controller, 隐藏UI-> vilidtible
作业:
做一个电梯升降的案例
要求:
一。只允许用一个timeline
每一层动300
1,2,3分别到一层楼
二。电梯门开关,开关一个timeline
三。安全门
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