5-31 ue4 蓝图3

Get player Character   获得player控制器

如果要使用自己爹gamemode  就在项目设置里的地图里默认改成自己的

SetRelativeRotation:设置相对坐标系

addTimeline设置时间轴    深绿色是枚举

 

 

 Flip  flop   //在A  和 B之间来轮流输出  从A开始

 

Custom  Event  //可以自定义的红色节点

 

is Valid  //判定是否有对象值

self  引用自己

在player默认值中:

 

 用来隐藏自身的胶囊轮廓

 UI:右键用户界面,控件蓝图

在HUD中使用UI:Create widget  ->刚在屏幕显示:add  view port

虚幻的东西的中心点在左上点

想找UI,得先找到player controller,  隐藏UI-> vilidtible

 

 

作业:

  做一个电梯升降的案例

  要求:

    一。只允许用一个timeline

    每一层动300

    1,2,3分别到一层楼

    二。电梯门开关,开关一个timeline

    三。安全门

posted @   蜡笔小新紫南  阅读(55)  评论(0编辑  收藏  举报
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