随笔分类 - 虚幻C++ ARPG制作记录册
摘要:使用元sounds插件,进而使用元声音的模块,模块中,使用Shuffle来使用多个音频,每个音频使用wave play 进行播放输出
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摘要:先创建所需要的分部 蓝图动画蓝图 接着使用linked Anim Graph 使用分部的动画实例 若是需要输入基础pose 需要input pose
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摘要:枚举 E打头 起名字用E加后面的驼峰 用UENUM宏标记 是为了通过反射系统给蓝图使用识别,nint8是为了限制枚举的范围 可以为了使蓝图端更方便使用 加到具体的注释名称
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摘要:就是根据相对另外一个骨头的位置来计算目标骨头的逆推计算公式 可以利用IK 或者虚拟骨骼 先创建公式函数 思想:创建一个球形检测 来检测脚步骨骼离地的高度 然后 在角色蓝图中 给动作添加 ControRig
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