摘要: 在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 13:16 qiugc 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 13:08 qiugc 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊。好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法。前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)、运行时修改字节码(http://my.oschina... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 13:07 qiugc 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇文章(http://blog.csdn.net/yang_danny/article/details/45016593)我们解决了在FFmpeg下如何处理H264和AAC的扩展数据,根据解出的NALU长度恢复了H264的起始码和AAC的ADTS头,这样一般来说播放是没有问题。本篇文章来谈谈如何... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 13:00 qiugc 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑