2006年12月8日

摘要: 在Visual Studio 2005 和.NET Framework 2.0 的改进利用.NETframework2.0编写代码有许多优点,包括生产效率,安全性和部署能力。开发者一经发现利用.NET Framework并通过Visual Studio开发时可以更快捷的写出更好的代码。Visual Studio 2005是Visual Studio 的下一次革命。Visual Studio 200... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:23 秋发 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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posted @ 2006-12-08 09:22 秋发 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转贴请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s 作者:董含君 我们说得不是网络协议的头,那些跟封包有关.也不是什么很复杂的东西.这个大家随便去搜索就可.我说的是添加一个http://的东西 比如在IE的地址栏上打上rtsp://www.aaa.com/sss.rm 我们的Real就会自己出来.OK 我们来实现这个,添加一个lloup://的东西 说实在的,... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:13 秋发 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: VB.NET DirectX DirectDraw 9 作者:董含君转载请注明来自: http://blog.csdn.net/a11s ================以下为废话(记日记是好习惯)===============本来应该继续DirectSound 混音的,但是今天由于时间关系,完不成任务了. 发现国外的一个站点,里面... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:06 秋发 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: VB.NET DirectX DirectDraw 9 作者:董含君转载请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s===========日记================发现最近比较懒惰,代码稍微长那么一点,就不想看了.还是看书比较好.考虑做游戏,但是目前所学的知识还不够.革命尚未成功,同志们仍... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:05 秋发 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: VB.NET DirectX 9 DirectSound AudioVideoPlayback 作者:董含君本来打算开始3D Sound的,还有很多东西前面漏掉了,所以先补充一下 希望大风跟么么茶能早点完成Direct3D. =============以上是废话======================= 前面的例子都是读取的wav 打开资源管理器你会发现他们的内存使用情况... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:04 秋发 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字:VB DirectX9 DirectSound 3D 作者:董含君昨天去百度搜索DirectSound3D的资料,真是一点都没有。惊讶啊。 google有一些,还是微软的。看来真的要填补国内空白了。 高手门看来都很忙啊。 ========以上是废话================ 一开始看微软DSound3D的例子很困难,主要是术语... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:04 秋发 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: VB .NET DirectX DirectSound 3D 作者:董含君 经过一下午的奋战,走了若干弯路,终于可以播放3D声音效果了 感动 ~ ~ 大体按照下列的步骤来: 1 关联设备 SetCooperativeLevel2 设置3D硬件效果 DSoundHelper.Guid3DAlgorithmHrtfFull3 格式要求 SoundForma... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:03 秋发 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: VB.NET DirectSound 9 声音特效 回声Echo 作者:董含君转载请注明来自:http://blog.csdn.net/a11s实际上这个就是传说的混音,微软把各种效果添加起来变成了混音程序严格的讲,这个算作声音的特效.微软的DirectX的例子还有一个特点,就是爱把简单的问题复杂化,我用了大量的时间搞清出中间的各种对象怎样协作... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:02 秋发 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: VB.NET DirectX 9 DirectSound 录音 riff文件格式 作者:董含君下午看了微软提供的例子,居然把录音定位成Beginner级别晕哦,虽说我认为这个例子是微软提供的最”直接”的例子,但是步骤超多.而且还牵扯到多线程开辟缓冲区回调riff文件格式 IO 输出等等.由于录音的复杂性,以及微软这个例子的直接性,坚持原创的我最终还是复制了大量的... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 09:00 秋发 阅读(2717) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: DirectSound 9 VB.NET DirectX 声音控制 声音引擎 作者:董含君 转载请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s 目的:制作一个声效控制器,减少内存占用量,封装directsound,低CPU消耗,满足人的实际需要,以及易用性提高. 本来不打算继续的,前几天跟denghe研究了一下相关的问题.... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 08:58 秋发 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: 播放器 示波器 vb.net DirectSound9 作者:董含君 转载请注明来自 http://blog.csdn.net/a11s 作为一个播放器最基本的功能.比如豪杰 winamp mediaplayer real quicktime 等等 都有自己的示波器.某些还提供接口允许plugin 添加更多的图形效... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 08:55 秋发 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关键字: VB.NET DirectSound9 播放器 均衡器 作者:董含君 转载请注明来自:http://blog.csdn.net/a11s 发现最近发帖有点上瘾,这个估计真的是最后一篇关于DirectSound的文章了.用VB做播放器--估计又是我填补国内空白了.呵呵开玩笑.用MediaPlaye... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 08:53 秋发 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 流媒体:由于原来小搞过一点点DirectSound的经验,外加一点点小小的网络实践.自己想出一个套路.从文件格式,DS,压缩加密,协议命令,以及各种服务器技术似乎都要涉及.(简单为主,不挣钱的活谁干,除非自己喜欢..) 首先,如果不借助其他sdk或者声音引擎的话,基本上很难自己开发.DirectSound可以满足"自定义"的声音,可以自己写入缓冲区然后lock播放.可以在此之前添加各种虑镜(好像有... 阅读全文

posted @ 2006-12-08 08:50 秋发 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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