实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
一、
实验代码
package 作业;
import java.util.Scanner;
abstract class Shape{
public void mianji() {
System.out.println(this.getArea());
}
public abstract double getArea();
}
class Triangle extends Shape{
private double a;
private double b;
private double c;
private double p=(a+b+c)/2;
private double sanjiaoxing=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
public Triangle(double a,double b,double c) {
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
this.p=(a+b+c)/2;
this.sanjiaoxing=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
public double getArea() {
return sanjiaoxing;
}
}
class Rectangle extends Shape{
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width,double height) {
this.width=width;
this.height=height;
}
public double getArea() {
return width*height;
}
}
class Yuan extends Shape{
private double r;
public Yuan(double r) {
this.r=r;
}
public double getArea() {
return Math.PI*r*r;
}
}
public class 博客园{
public static void main(String[] args) {
Yuan num1=new Yuan(10);
num1.mianji();
Rectangle num2=new Rectangle(10,10);
num2.mianji();
Triangle num3=new Triangle(4,4,6);
num3.mianji();
}
}
运行截图
思路:
1、定义一个抽象类父类。
2、三角形继承父类,给出a,b,c。面积为this.sanjiaoxing=Math.sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c));
3、矩形继承父类,给出长和宽;
4、圆继承父类,给出半径;
5、相对应的图形去找相对应的子方法。
二、
package 作业;
public interface shape {
public void size();
}
class straightline implements shape{
private double length;
public straightline(double length) {
this.length=length;
}
public void size() {
System.out.println("直线的长度:"+length);
}
}
public class circle implements shape {
private double radius;
public circle(double radius) {
this.radius=radius;
}
public void size() {
System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radius*radius);
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
shape a=new straightline(1);
shape b=new circle(5);
a.size();
b.size();
}
}
截图
思路:
1、定义接口;
2、子类实现接口;
3、输出直线的长度;
4、圆也是一样的,重复2、3;
5、实例化直线和圆;
6、调用被覆写过的方法。
这题和书上181页模板差不多,还问了问室友。
课程总结
接口是解决JAVA多继承局限的一种手段,还有一个重要的实际应用,制定标准。
有三种设计模式,工厂设计,代理设计,适配器设计。
在类的设计中,一个类不要去继承一个已经实现好的类,要么继承抽象类,要么实现接口。如果两者都可以使用,那么优先使用接口,因为可以避免单继承局限。
Object类是一个特殊的类,是所有类的父类,一个类只要没有明显的继承一个类,那肯定是Object的子类。
最好是覆写Object中的toString();equals(); hashCode()。