一.实验目的

(1)掌握类的继承

(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

二.实验的内容

(1)根据下面的要求实现圆类Circle。

  1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

   2.圆类Circle的方法成员:

   Circle():构造方法,将半径置0

   Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

   double getRadius():获得圆的半径值

   double getPerimeter():获得圆的周长

   void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

 1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

 2.圆柱体类Cylinder的成员方法:

    Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。

    double getHeight():获得圆柱体的高

    double getVol():获得圆柱体的体积

    void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕

  3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

实验代码

package 圆;
import java.util.*;
class Circle
    {
    private double banjing;
    
    public Circle()
    {
        this.setRadius(0);
    }
    public Circle(double r)
    {
        this.setRadius(r);
    }
    public void setRadius(double r) 
    { 
        banjing = r; 
    } 
    public double getRadius() 
    {
        return banjing; 
    } 
    public double getzhouchang()
    {
        return 2*Math.PI*banjing;
    }
    public double getmianji()
    {
        return Math.PI*banjing*banjing; 
    } 
    public void canshudisp() {
        System.out.print("圆的半径:"+banjing);
        System.out.print("圆的周长:"+2*Math.PI*banjing);
        System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*banjing*banjing);
    }
}
public class 圆{
    private static Scanner x;

	public static void main(String[] args) {
        Circle yuan=new Circle();
        yuan.canshudisp();
        System.out.print("圆的半径:");
        x = new Scanner(System.in);
        double r=x.nextDouble();
        Circle yuan2=new Circle(r);
        yuan2.canshudisp();
    }
}

运行结果截图:


设计思路:
1、设置双浮点半径,初始化半径为零。
2、带參构造方法。
3、根据圆的周长公式返回周长的值,同理,根据面积的公式返回面积的值。
4、这里注意老师讲过π用Math.PI来表示。

5、读取用户输入的数据x为半径。
6、输出面积和周长。
遇到问题:
在用户从System.in读取一个数字的那段代码那里,报错了,不过用的编译器提供的解决方案,自动修改好了。

实验代码

package 圆的相关;
import java.util.*;
class Circle
    {
    private double banjing;
    
    public Circle()
    {
        this.setRadius(0);
    }
    public Circle(double r)
    {
        this.setRadius(r);
    }
    public void setRadius(double r) 
    { 
        banjing = r; 
    } 
    public double getRadius() 
    {
        return banjing; 
    } 
    public double getzhouchang()
    {
        return 2*Math.PI*banjing;
    }
    public double getmianji()
    {
        return Math.PI*banjing*banjing; 
    } 
    public void canshudisp() {
        System.out.print("圆的半径:"+banjing);
        System.out.print("圆的周长:"+2*Math.PI*banjing);
        System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*banjing*banjing);
    }
}
class Cylinder extends Circle{
    private double height;
    public Cylinder(double r,double h) {
        super(r);
        this.setHeight(h);
    }
    public void setHeight(double h) {
        height=h;
    }
    public double getHeight() {
        return height;
    }
    public double getVol() {
        return getmianji()*height;
    }
    public void disp() {
        System.out.println("圆柱体体积:"+getVol());
    }
}
public class 圆的相关{
    private static Scanner a;
	private static Scanner b;

	public static void main(String[] args) {
        System.out.print("圆柱体半径是:");
        a = new Scanner(System.in);
        double r=a.nextDouble();
        System.out.print("圆柱体的高为:");
        b = new Scanner(System.in);
        double h=b.nextDouble();
        Cylinder yuan3=new Cylinder(r,h);
        yuan3.disp();
    }
}

运行截图:


设计思路:
1、前36行代码和上一个一样。
2、继承extends,输入高和半径。
3、根据公式计算出面积和体积。

学习总结

接口要使用,也必须通过实现类,通过implements关键字实现接口;
一个子类可以同时实现多个接口,这是唯一一个可以多重继承的方法。

instanceof关键字:判断一个对象,到底是哪个类的实例。

还讲了一点点抽象类的实际应用——模块设计。