一.实验目的
(1)掌握类的继承
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
二.实验的内容
(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
实验代码
package 圆;
import java.util.*;
class Circle
{
private double banjing;
public Circle()
{
this.setRadius(0);
}
public Circle(double r)
{
this.setRadius(r);
}
public void setRadius(double r)
{
banjing = r;
}
public double getRadius()
{
return banjing;
}
public double getzhouchang()
{
return 2*Math.PI*banjing;
}
public double getmianji()
{
return Math.PI*banjing*banjing;
}
public void canshudisp() {
System.out.print("圆的半径:"+banjing);
System.out.print("圆的周长:"+2*Math.PI*banjing);
System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*banjing*banjing);
}
}
public class 圆{
private static Scanner x;
public static void main(String[] args) {
Circle yuan=new Circle();
yuan.canshudisp();
System.out.print("圆的半径:");
x = new Scanner(System.in);
double r=x.nextDouble();
Circle yuan2=new Circle(r);
yuan2.canshudisp();
}
}
运行结果截图:
设计思路:
1、设置双浮点半径,初始化半径为零。
2、带參构造方法。
3、根据圆的周长公式返回周长的值,同理,根据面积的公式返回面积的值。
4、这里注意老师讲过π用Math.PI来表示。
5、读取用户输入的数据x为半径。
6、输出面积和周长。
遇到问题:
在用户从System.in读取一个数字的那段代码那里,报错了,不过用的编译器提供的解决方案,自动修改好了。
实验代码
package 圆的相关;
import java.util.*;
class Circle
{
private double banjing;
public Circle()
{
this.setRadius(0);
}
public Circle(double r)
{
this.setRadius(r);
}
public void setRadius(double r)
{
banjing = r;
}
public double getRadius()
{
return banjing;
}
public double getzhouchang()
{
return 2*Math.PI*banjing;
}
public double getmianji()
{
return Math.PI*banjing*banjing;
}
public void canshudisp() {
System.out.print("圆的半径:"+banjing);
System.out.print("圆的周长:"+2*Math.PI*banjing);
System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*banjing*banjing);
}
}
class Cylinder extends Circle{
private double height;
public Cylinder(double r,double h) {
super(r);
this.setHeight(h);
}
public void setHeight(double h) {
height=h;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public double getVol() {
return getmianji()*height;
}
public void disp() {
System.out.println("圆柱体体积:"+getVol());
}
}
public class 圆的相关{
private static Scanner a;
private static Scanner b;
public static void main(String[] args) {
System.out.print("圆柱体半径是:");
a = new Scanner(System.in);
double r=a.nextDouble();
System.out.print("圆柱体的高为:");
b = new Scanner(System.in);
double h=b.nextDouble();
Cylinder yuan3=new Cylinder(r,h);
yuan3.disp();
}
}
运行截图:
设计思路:
1、前36行代码和上一个一样。
2、继承extends,输入高和半径。
3、根据公式计算出面积和体积。
学习总结
接口要使用,也必须通过实现类,通过implements关键字实现接口;
一个子类可以同时实现多个接口,这是唯一一个可以多重继承的方法。
instanceof关键字:判断一个对象,到底是哪个类的实例。
还讲了一点点抽象类的实际应用——模块设计。