Function 类型
- 函数也是对象,函数名也是变量
每个函数都是 Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。
``` //function语句的定义方法 function test1(arg1,arg2){ console.log("function语句的定义方法:",arg1+arg2); return; } //函数直接量的定义方法 var test2 = function(arg1,arg2){ console.log("函数直接量的定义方法:",arg1+arg2); return; } //构造函数的定义方法 var test3 = new Function("arg1","arg2","console.log('构造函数的定义方法:',arg1+arg2)");//不推荐 ```
test3是一个函数表达式。但是,不推荐使用这种方法定义函数,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次是解析常规 ECMAScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。不过,这种语法对于理解“函数是对象,函数名是指针”的概念倒是非常直观的。
由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变量没有什么不同
function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } console.log(sum(10,10)); //20 var anotherSum = sum; console.log(anotherSum(10,10)); //20 sum = null; console.log(anotherSum(10,10)); //20
以上代码首先定义了一个名为 sum() 的函数,用于求两个值的和。然后,又声明了变量 anotherSum ,并将其设置为与 sum 相等(将 sum 的值赋给 anotherSum )。注意,使用不带圆括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。此时, anotherSum 和 sum 就都指向了同一个函数,因此 anotherSum() 也可以被调用并返回结果。即使将 sum 设置为 null ,让它与函数“断绝关系”,但仍然可以正常调用anotherSum() 。
JavaScript中的函数没有重载的概念
将函数名想象为指针,也有助于理解为什么 ECMAScript 中没有函数重载的概念
function addSomeNumber(num){ return num + 100; } function addSomeNumber(num) { return num + 200; } var result = addSomeNumber(100); //300 最终得到的结果是300;
显然,这个例子中声明了两个同名函数,而结果则是后面的函数覆盖了前面的函数。以上代码实际上与下面的代码没有什么区别。
var addSomeNumber = function (num){ return num + 100; }; addSomeNumber = function (num) { //在这里再次给addSomeNumber赋值; return num + 200; }; var result = addSomeNumber(100); //300
通过观察重写之后的代码,很容易看清楚到底是怎么回事儿——在创建第二个函数时,实际上覆盖了引用第一个函数的变量 addSomeNumber 。
函数声明与函数表达式
函数的定义方法不同,在调用的时候,也有需要注意的地方;函数声明和函数表达式在调用的时候就会牵扯到预解释的概念;
解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问);至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。
console.log(sum(10,10));//20 function sum(num1, num2){ return num1 + num2; }
在代码开始执行之前,解析器就已经开始预解释了,先找到var和function关键字的,预先声明,var 声明的变量声明后默认的值是undefined,function在声明的时候,会把这个函数保存为一个字符串;此时函数声明的那个变量所储存的是这个字符串的引用地址,预解释后,无论在哪里都可以调用这个函数;
换成下面函数表达式,就会出错了。
console.log(sum(10,10));//Uncaught TypeError: sum is not a function var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }
因为此时的var num;sum的值在上面调用的时候,值是undecided;只能写在函数表达式的后面 ;改为下面这种写法就可以了;
var sum = function (num1, num2){ return num1 + num2; } console.log(sum(10,10));
除了什么时候可以通过变量访问函数这一点区别之外,函数声明与函数表达式的语法其实是等价的。
作为值的函数
因为 ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。看一看下面的函数。
function callSomeFunction(someFunction, someArgument){ return someFunction(someArgument); }
这个函数接受两个参数。第一个参数是一个函数,第二个参数是要传递给该函数的一个值。然后,就可以像下面的例子一样传递函数了。
function callSomeFunction(someFunction, someArgument){ return someFunction(someArgument); } function add10(num){ return num + 10; } var result1 = callSomeFunction(add10, 10);//add10储存是是add10这个函数的内存地址 console.log(result1); //20 function getGreeting(name){ return "Hello, " + name; } var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Word");//getGreeting储存的是getGreeting这个函数的内存地址 console.log(result2); //"Hello, Word"
排序的思路;
从一个函数中返回另一个函数,而且这也是极为有用的一种技术。例如,假设有一个对象数组,我们想要根据某个对象属性对数组进行排序。而传递给数组 sort() 方法的比较函数要接收两个参数,即要比较的值。可是,我们需要一种方式来指明按照哪个属性来排序。要解决这个问题, 可以定义一个函数,它接收一个属性名,然后根据这个属性名来创建一个比较函数,下面就是这个函数的定义。
function createComparisonFunction(propertyName) { return function(object1, object2){ var value1 = object1[propertyName]; var value2 = object2[propertyName]; if (value1 < value2){ return -1; } else if (value1 > value2){ return 1; } else { return 0; } }; }
函数内部属性
- arguments 在函数初始那里有研究
- arguments.callee 当前函数本身;
- this
- arguments.caller 这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null
arguments.callee
在函数内部,有两个特殊的对象: arguments 和 this 。其中, arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然 arguments 的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。请看下面这个非常经典的阶乘函数
function factorial(num){ if (num <=1) { return 1; } else { return num * factorial(num-1) } }
定义阶乘函数一般都要用到递归算法;如上面的代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名 factorial 紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用 arguments.callee 。
function factorial(num){ if (num <=1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num-1) } } var trueFactorial = factorial; factorial = function(){ return 0; }; console.log(trueFactorial(5)); //120
在这个重写后的 factorial() 函数的函数体内,没有再引用函数名 factorial 。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。
this
this引用的是函数据以执行的环境对象——或者也可以说是 this 值(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window )
window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ console.log(this.color); } sayColor(); //"red" o.sayColor = sayColor;//函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。因此,即使是在不同的环境中执行,全局的 sayColor() 函数与 o.sayColor() 指向的仍然是同一个函数。 o.sayColor(); //"blue"
this是当前的执行主体,谁执行的函数,this就是谁;
上面这个函数 sayColor() 是在全局作用域中定义的,它引用了 this 对象。由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此 this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor() 时, this 引用的是全局对象 window ;换句话说,对 this.color 求值会转换成对window.color 求值,于是结果就返回了 "red" 。而当把这个函数赋给对象 o 并调用 o.sayColor()时, this 引用的是对象 o ,因此对 this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了 "blue" 。
arguments.caller
这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null 。
function outer(){ inner(); } function inner(){ console.log(inner.caller); } outer();
以上代码会输出 outer() 函数的源代码。因为 outer() 调用了 inter() ,所以inner.caller 就指向 outer() 。为了实现去耦合,也可以通过arguments.callee.caller来访问相同的信息。
function outer(){ inner(); } function inner(){ console.log(inner.caller); console.log(arguments.callee.caller); } outer();
当函数在严格模式下运行时,访问 arguments.callee 会导致错误。ECMAScript 5 还定义了arguments.caller 属性,但在严格模式下访问它也会导致错误,而在非严格模式下这个属性始终是undefined 。定义这个属性是为了分清 arguments.caller 和函数的 caller 属性。以上变化都是为了加强这门语言的安全性,这样第三方代码就不能在相同的环境里窥视其他代码了。严格模式还有一个限制:不能为函数的 caller 属性赋值,否则会导致错误。
函数的属性和方法
前面曾经提到过,ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性: length 和 prototype 。其中, length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数,如下面的例子所示
function sayName(name){ console.log(name); } function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function sayHi(){ console.log("hi"); } console.log(sayName.length); //1 console.log(sum.length); //2 console.log(sayHi.length); //0
以上代码定义了 3 个函数,但每个函数接收的命名参数个数不同。首先, sayName() 函数定义了一个参数,因此其 length 属性的值为 1。类似地, sum() 函数定义了两个参数,结果其 length 属性中保存的值为 2。而 sayHi() 没有命名参数,所以其 length 值为 0。
在 ECMAScript 核心所定义的全部属性中,最耐人寻味的就要数 prototype 属性了。对于ECMAScript 中的引用类型而言, prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如toString() 和 valueOf() 等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时, prototype 属性的作用是极为重要的。在 ECMAScript 5 中, prototype 属性是不可枚举的,因此使用 for-in 无法发现。
每个函数都包含两个非继承而来的方法: apply() 和 call() 。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。首先, apply() 方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是arguments 对象。
var name="window name" function sum(num1, num2){ var name="sum name" console.log(this.name,num1,num2); } function callSum1(num1, num2){ var name="callSum1 name" sum.apply(this, arguments); // 传入 arguments 对象 } function callSum2(num1, num2){ var name="callSum2 name" sum.apply(this, [num1, num2]); // 传入数组 } callSum1(10,20); //window name 10 20 callSum2(10,30); //window name 10 30
在上面这个例子中, callSum1() 在执行 sum() 函数时传入了 this 作为 this 值(因为是在全局作用域中调用的,所以传入的就是 window 对象)和 arguments 对象。而 callSum2 同样也调用了sum() 函数,但它传入的则是 this 和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。
var name="window name" function sum(num1, num2){ var name="sum name" console.log(this.name,num1,num2); } function callSum2(num1, num2){ var name="callSum2 name" sum.call(this, num1, num2); // 传入单个的参数 } callSum2(10,30); //window name 10 30
至于是使用 apply() 还是 call() ,完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply()肯定更方便;否则,选择 call() 可能更合适。(在不给函数传递参数的情况下,使用哪个方法都无所谓。)
apply() 和 call() 真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。
window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ console.log(this.color); } sayColor(); //red sayColor.call(this); //red sayColor.call(window); //red sayColor.call(o); //blue
这个例子是在前面说明 this 对象的示例基础上修改而成的。这一次, sayColor() 也是作为全局函数定义的,而且当在全局作用域中调用它时,它确实会显示 "red" ——因为对 this.color 的求值会转换成对 window.color 的求值。而 sayColor.call(this) 和 sayColor.call(window) ,则是两种显式地在全局作用域中调用函数的方式,结果当然都会显示 "red" 。但是,当运行 sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的 this 对象指向了 o ,于是结果显示的是 "blue" 。
使用 call() (或 apply() )来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系
bind()
ECMAScript 5 还定义了一个方法: bind() 。这个方法会创建一个函数的实例,其 this 值会被绑定到传给 bind() 函数的值。
window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ console.log(this.color); } var objectSayColor = sayColor.bind(o); objectSayColor(); //blue
在这里, sayColor() 调用 bind() 并传入对象 o ,创建了 o bjectSayColor() 函数。 object-SayColor() 函数的 this 值等于 o ,因此即使是在全局作用域中调用这个函数,也会看到 "blue" 。
支持 bind() 方法的浏览器有 IE9+、Firefox 4+、Safari 5.1+、Opera 12+和 Chrome。
每个函数继承的 toLocaleString() 和 toString() 方法始终都返回函数的代码。返回代码的格式则因浏览器而异——有的返回的代码与源代码中的函数代码一样,而有的则返回函数代码的内部表示,即由解析器删除了注释并对某些代码作了改动后的代码。由于存在这些差异,我们无法根据这两个方法返回的结果来实现任何重要功能;不过,这些信息在调试代码时倒是很有用。另外一个继承的valueOf() 方法同样也只返回函数代码。
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