posted @ 2007-01-20 16:55 伯乐共勉 阅读(457) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:
# 制作环境: # WinRunner 7.0 以上都行 Build 7211 # Delphi 6.0 以下都行,其它的未试 # 使用方法: # Step 1 拷贝本文档中所有内容 # Step 2 打开WinRunner\lib\vbinit中的script文件 # Step 3 将内容粘贴在段落“ # VisualBasic 4.0 Standart controls”之前 ... 阅读全文
摘要:
1、重构:改善既有代码的设计 2、代码大全。3、人月神话 http://www.cnblogs.com/Files/qiubole/人月神话.rar4、人件5、与熊共舞6、最后期限7、敏捷软件开发:原则、模式与实践 8、java编程思想9、c++primer10、effective c++11、数据建模:分析与设计的工具和技术 12、设计模式:可复用面向对象软件的基础13、平衡敏捷与规范14、程序... 阅读全文
posted @ 2007-01-17 12:46 伯乐共勉 阅读(623) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:
http://soft.studa.com/downinfo/18649.html 阅读全文
posted @ 2007-01-11 17:36 伯乐共勉 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
Sybase批量操作(BCP)的设计和实现李伟华(msn:liweihua200204@hotmail.com) 摘要 本文主要讲述了Sybase数据库批量操作(BCP)的设计和实现,以及在开发过程中的关键点,为后续开发者提供了技术基础 关键词 Sybase 批量操作 BCP 设计 实现 一、前言 在项目研发过程中,需要开发一个数据库批量操作的动态链接库(DLL),以前的实现主要是程序中直接调用b... 阅读全文
posted @ 2006-07-14 14:49 伯乐共勉 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
http://download.chinaitlab.com/special/oracleebook.htm 阅读全文
posted @ 2006-05-31 12:13 伯乐共勉 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
多人网络游戏中如何避免迟延是一个比较重要的话题。作为多人网络游戏开发者,我们总是努力使事情做得更快,减少迟延以获得更多的带宽。这也是我们为什么通常会抛弃TCP的稳定性而使用UDP提高速度的原因。减少延迟,接受更多应答多播也是其中一种方法。在未来的因特网,多播涉及高速高品质跨网络数字电视数据传输。在网络游戏中,多播会给我们带来什么好处?简而言之,它不仅能降低游戏服务器的工作量,并且解决了在网络上无游... 阅读全文
posted @ 2006-04-11 20:26 伯乐共勉 阅读(809) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:
对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。 同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。 阻塞套接字是指执行此套接字的... 阅读全文
posted @ 2006-04-11 18:42 伯乐共勉 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
一、简介 Windows Sockets 是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,其在继承 Berkeley Sockets 的基础上,又进行了新的扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合WINDOWS消息驱动特性的网络事件异步选择机制。 Windows Sockets由两部分组成:开发组件和运行组件。 开发组件:Windows Sockets 实现文档、应用程序接口... 阅读全文
posted @ 2006-04-11 18:39 伯乐共勉 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑