伯乐共勉

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2005年12月20日

摘要: 评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期就进行,或在原型期就进行,就能及早发现设计缺陷,避免人力、物力浪费。 对界面设计的质量评价通常可用四项基本要求衡量: (1)界面设计是否有利于用户目标的完成?(2)界面学习和使用是否容易? (3)界面使用效率如何? (4)设计的潜在问题有哪些? 而对界面的总体设计和具体功能块设计,可用上面提到的各类界面设计准则就其应用对象进行综合测试... 阅读全文

posted @ 2005-12-20 11:24 伯乐共勉 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所... 阅读全文

posted @ 2005-12-20 11:24 伯乐共勉 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用户心理学——认知原则的应用 认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使... 阅读全文

posted @ 2005-12-20 11:23 伯乐共勉 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.设计原则 (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。 (2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。 (3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量... 阅读全文

posted @ 2005-12-20 11:20 伯乐共勉 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑