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界面设计原则(一)

Posted on 2005-12-20 11:20  伯乐共勉  阅读(647)  评论(0编辑  收藏  举报
1.设计原则

(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。

(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。 

(4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择) 

2.界面分析与规范

在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。

3.人机界面的类型 

任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。

创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如下两方面考虑:


媒体的选择
(1)媒体的功能:

    没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体
功能参考如下:

①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。

②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。

③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。 

④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。

⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。

⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、

空间以及逻辑上的联系。


(2)媒体选择的结合与互补:

    脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条
原则如下:

①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供

具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些

直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。

②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。

③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒

体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。

④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、

语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)。

⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要

很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。