JAVA_面向对象(一):类与对象

package atguigu.basic.day08.java;


/*
 * 一、Java面向对象学习的三条主线:(第4-6章)
 * 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
 *
 * 2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
 *
 * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
 *
 * “大处着眼,小处着手”
 *
 *
 * 二、“人把大象装进冰箱”
 *
 * 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
 *
 * ① 把冰箱门打开
 * ② 抬起大象,塞进冰箱
 * ② 把冰箱门关闭
 *
 * 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
 *
 * 人{
 *         打开(冰箱){
 *             冰箱.开开();
 *         }
 *
 *         抬起(大象){
 *             大象.进入(冰箱);
 *         }
 *
 *         关闭(冰箱){
 *             冰箱.闭合();
 *         }
 *
 * }
 *
 *
 * 冰箱{
 *         开开(){}
 *         闭合(){}
 * }
 *
 * 大象{
 *         进入(冰箱){
 *         }
 * }
 *
 * 三、面向对象的两个要素:
 * 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
 * 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
 * >面向对象程序设计的重点是类的设计
 * >设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。
*/
public class OOPTest {
}

四.完成一个项目(或功能)的思路:

 

 

 

package atguigu.basic.day08.java;

/*
 * 一、设计类,其实就是设计类的成员
 *
 *  属性 = 成员变量 = field = 域、字段
 *  方法 = 成员方法 = 函数 = method
 *
 *  创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 *
 * 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):
 *  1.创建类,设计类的成员
 *  2.创建类的对象
 *  3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
 *
 * 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
 *   意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
 *
 * 四、对象的内存解析
 */
//测试类
public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        //2. 创建Person类的对象
        Person p1 = new Person();

        //调用对象的结构:属性、方法
        //调用属性:“对象.属性”
        p1.name = "Tom";
        p1.isMale = true;
        System.out.println(p1.name);

        //调用方法:“对象.方法”
        p1.eat();
        p1.sleep();
        p1.talk("Chinese");

        //*******************************
        Person p2 = new Person();
        System.out.println(p2.name);
        System.out.println(p2.isMale);

        //*******************************
        //将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
        Person p3 =p1;
        System.out.println(p3.name);

        p3.age = 10;
        System.out.println(p1.age);

    }
}

//1.创建类,设计类的成员
class Person{
    //属性
    String name;
    int age = 1;
    boolean isMale;


    //方法
    public void eat(){
        System.out.println("人可以吃饭");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("人可以睡觉");
    }

    public void talk(String language){
        System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
    }

}

 


6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

 

内存解析:

 

 

1.首先呢,类Person里面包含了name,age, isMale三个属性;它们分别是:String , int , boolean 类型;在java中,我们知道,它们的默认值分别是: null , 0 , false。

2.我们在新造出一个p1对象之后,p1是放在栈区的,然后会得到一个地址,通过该地址去找到该对象被实例化的内容( 即 name,age, isMale 等)。

3.在代码中,刚创建出来的对象都是默认值(0,null , false),后来我们通过"对象.属性"的方式对属性进行了重新赋值,在图中这一过程也体现了出来。

4.然后,我们又创建了一个对象p2,p2依然在栈区,但并没有对p2进行初始化,所以打印出来的都是默认值。

5.至于p3,我们并没有为它新创建对象,而是直接将p1在堆空间中的地址分配给了p3,所以当p3对属性进行修改的时候,其实改变的就是p1的内容。

从这里我们看出,每一个对象都独立拥有它的一份内存空间。
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_58699220/article/details/123852224

 

7.匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();

new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}

}

package atguigu.basic.day09.java;


/*
 * 一、理解“万事万物皆对象”
 * 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
 *         >Scanner,String等
 *         >文件:File
 *         >网络资源:URL
 * 2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
 *
 * 二、内存解析的说明
 * 1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null  或  地址值(含变量的类型)
 *
 * 三、匿名对象的使用
 * 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
 * 2.特征:匿名对象只能调用一次。
 * 3.使用:如下
 *
 */
public class InstanceTest {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new Phone();
        System.out.println(p);

        p.sendEmail();
        p.playGame();

        new Phone().price = 1999;
        new Phone().showPrice();

        //**********************************
        PhoneMail mall = new PhoneMail();
        mall.show(new Phone());

    }

}

class PhoneMail{
    public void show(Phone phone){
        phone.sendEmail();
        phone.playGame();
    }
}

class Phone{
    double price;

    public void sendEmail(){
        System.out.println("发送邮件");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("玩游戏");
    }

    public void showPrice(){
        System.out.println("手机价格为:" + price);
    }
}

 

 

 

 

posted @ 2020-06-20 10:25  秋华  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报